mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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一份简单的避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候,请务必务必问他一份公司简介公司简介其实也不太有用……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方一个完整的发行方案

本周值得关注的游戏 10.15-10.21

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故事背景被设定为一场发生在19世的欧洲一艘废弃的东印度公司的轮船上的神秘冒险。……继承了系列一贯的精美画面与优秀玩法,这一添加了多达18种独特技能的专门防御塔。……为什么那些怪物追着你不放?散落在都市四处的碎片又意味着什么?

欢迎来到 indienova beta 测试!

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③游戏工作室账号注册时可以选择注册后可以添加成员 当你成为工作室的一员你可以在工作室账号和个人账号之间自由切换之前个人添加游戏和发布日志的功能工作室账号同样享有……④会员邀请beta 测试阶段为会员邀请,请在设置→邀请好友中邀请更多的小伙伴最后,希望大家可以邀请更多的小伙伴来体验

夜晚的氛围(Evening Vibes)

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自是一起, 怪始于汝。此一款第一人称怖戏, 用键盘鼠标操纵杆之也

建筑吧公司

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PUA你的员工等等;不同于大多数模拟经营游戏,本在职员的雇佣、养成、调度上笔墨重多。……,PUA你的员工等等;不同于大多数模拟经营游戏,本在职员的雇佣、养成、调度上笔墨重多。……【放假】,放假又会降低生产力;有潜力的员工进行培训学习,其等级才能更快地增长;员工有不同的【等级】、

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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公司重制,战斗改成了侧视视角: 整个系列在日本大获成功,于是在1991年 Douglas Wood 和……游戏本身的想法不赖,然而里面那些小游戏只有第一次玩时有意思,再玩便让人觉得极其单调,没多久就厌烦了。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……当然,现今的手游讲究运营策略,时常了解玩家的需求,改进自己的服务。……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受

刻命馆(Tecmo's Deception: Invitation to Darkness)

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破天荒地将玩者置身为“邪恶”的角色而深受好评的陷阱模拟游戏始祖《命馆》(日版名:命館,英文版名:Tecmo's……《命馆》(日版名:命館,英文版名:Tecmo's Deception: Invitation to……本的故事有多个结局,主角的不同行动会影响故事的发展。 是被邪恶完全侵蚀,还是迎接不同的结局?

会员:黑鲨工作室(Black Shark Studio)

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隶属于广州玖的数码科技有限公司,一个15人的研发团队,从17年开始进入VR的游戏研发领域,旗下产品包括……《V战》《黑鲨行动》《哨兵·黎明方尖》

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹》那样的战棋游戏。……本来周六日是决定参加Game Jam的,结果公司加班,就只能摸鱼参加了。……大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源

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