小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

Haiki(Haiki)

indienova.com/steam/game/1395270

脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子什么?……操作方式简单,没有手脚妨碍移动80个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态故事精彩,莎士比亚都自叹不如通模式专为无敌硬核的玩家设置更多各种各样的帽子等你收集

Sing浠:統一埃及、建立王朝

indienova.com/u/sing/blogread/1670

遊戲介紹遊戲採用回合方式進行,可獲取並利用的資源共有6種:勞工、糧食、生產力、軍力、文化值以及權威。……唯需要跟隨勝利目標走線性流程,內容無探索未知區域、搜集資源、解鎖文明技術跟設施...由於沿住歷史線發展設計……真是用心去做的開發者,遊戲細節各方面極力營該時期的氛圍,值得入手

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0102-0108-part-1/

冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……开发者爱和激情制作了它,以向 90 年代的游戏致敬

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……_______________________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和蓄力的效果……还原的文件全部挤压在异国文件夹 比翻垃圾还艰苦)[/spoiler][spoiler]心酸咯 又是一年要过去都没完成的感觉

令和罕见物语

indienova.com/steam/game/2505330

主要以及重要角色国语配音。……谢谢以下是关于这个游戏的几点重要的说明中国人中国引擎!中国CPU!中国显卡!中国系统!……这个作品没有使用任何中国素材6首原创BGM均为中国曲师制作20张CG背景均为中国画师制作UI设计均为中国画师制作少量的商用背景素材均为中国商用素材网站制作本游戏包含大量的政治不正确

诺娃独立游戏通讯 2021-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-10/

支持 1v1,3v3 两种模式对战.暂无电脑 AI。……indienova.com/g/brick-game无梦少女来自:moeng类别:第三人称射击、视觉小说硬核向……什么工具?如何着手?以及哪些坑千万不能踩? 我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助

爆发(Eruption)

indienova.com/g/eruption

本游戏在开发过程中没有任何一只动物受到伤害,爱护大自然,人人责。……额外模式自定义角色属性、武器、服装(不能捏脸,因为不会弄,也不需要,原因到时候你就知道了)复古的关卡(……额外模式可以变着花样玩)※颠覆国产独立游戏概念(保证仅此一家别无分号)写实画风,武侠,现代,中国(

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

indienova.com/groups/post/29920

发起:5 我是业余时间学习,接触unity也一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……Sylor:目前我和我的小伙伴在制作一款文字RPG,引擎计划U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……BlackAdam: 我不少自己在做的游戏,兴趣的可以聊聊一起做点东西

瑞奇充电(Ricky Recharge)

indienova.com/game/ricky-recharge

机器人们不知道,这正是他一直在期待的:) 在这款"易上手难精通"的高分大乱斗游戏中,冲锋、降、爆炸和充能的招数对付不断涌现的机器人大军

版本:Early Access


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