距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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在2017年ChinaJoy现场,玖的带来了传统电竞与VR电竞相结合的「V战」,并与VR电竞赛事运营公司北京竞技时代联合主办……WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点。……现场发布与微合作开发的第一款新品——「跳一跳VR」

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

番长战棋(Banchou Tactics)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

Bundle Hunter Studio:OtakuMaker 新包 OtakuMaker Bundle #6

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deal/view/15/$1.49 可得:Fitz the Fox(狐狸菲茨)Koala Kids(拉小子

冰汽时代:最后的家园(Frostpunk Mobile)

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你还需要在道德与现实之间做出两抉择,你的每一个决定,都关乎你的城市和人民能否活下来。……-人性抉择情感叩问 两执政决策不同剧情作为城市管理者会遇到很多人性抉择,比如撤离时最后一张船票交给父亲还是老人孩子……游戏不会提供正确答案,更多是两抉择带来的思考,以及人性光辉与黑暗沉浸式剧情体验

小组帖子:《旧日女修》幽林古道觅道壇Ⅱ:救赎

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m.modian.com/idea/4109.html 我扶着松树,掰下最后一根枯枝,把它插进背后的柴垛。……“我是与人有约不能弃,长途跋涉,实属不易,还望恩公成全。”她当然没有那么容易打发。……我哆哆嗦嗦,小心地把这生魂盒放回他裤袋封住,免得出来害人

Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

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之行始于足下,从入门,到入土!……被我抓来帮我画画的师妹两枚,起码第一步已经迈出去了,剩下的,就40%看努力,60%看运气了,万事开头

版本:Early Access


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