MOF

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恐怖生存 第一人称射击 打宝收集 游戏“想明白生命的意义?想真正的……活着?”。……玩家获得一的超能力 二段跳 闪烁 跑墙 爬墙 和滑铲玩家通过 不断收集武器装备 ,击杀怪物获得轮回点

整蛊兄弟(Prank Bros)

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每局游戏最长10分钟,玩家可以通过击倒敌人得分,也可以通过争夺场地中的旗帜获得大量的分数。……玩家拿起旗帜后,旗帜仍需要燃烧一的时间使其烧尽才能得分,此时必然会成为余下七个人的头号攻击目标。……游戏的最大意义,不正是给所有玩家们带来欢笑?同时我们将推出首个公开测试版,供大家进行试玩

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

A.D Cop(A.D. Cop)

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每个任务都分为三个阶段,最后有一个关卡 Boss。 玩家(警察)使用一个配备了取景器电脑的特殊头盔。……生命可以通过找到一个心脏符号来补充。……v2.10 包含改进的菜单图形,并具有完整的 LightGun 支持

冲刺与摇摆(Dash & Swing)

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通过摇摆和冲刺穿越各种障碍物,到达每个阶段的终点。……很多关卡超过 50 个关卡,有许多挑战等着你去克服,包括可解锁的秘密关卡,你能找到所有的挑战?……导入你自己的播放列表想让游戏更属于您

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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当我们识别出一个模式后,通过不断地练习,我们就可以将这种模式存储进我们的大脑中。……如果成功了,玩家就可以通过练习来掌握这个模式。……所有游戏都是这样的?所有的游戏都是通过学习各种模式来获得快乐的

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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当我们识别出一个模式后,通过不断地练习,我们就可以将这种模式存储进我们的大脑中。……如果成功了,玩家就可以通过练习来掌握这个模式。……所有游戏都是这样的?所有的游戏都是通过学习各种模式来获得快乐的

Block(Block)

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《Block》主打解谜元素,很多地方也需要考验玩家一的操作与反应。……玩家通过上下左右键控制方块的移动,空格控制跳跃。……目前游戏还处于半成品阶段,请慎重购买,后期会改善游戏的美术素材,音乐音效,以及添加游戏特效

变身战士(Animorphs)

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每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

版本:Early Access


总页数:50


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