indienova.com/u/gadqq/blogread/26854
2、从零开始的三个阶段标题处的“从零开始”,代表着我们制作游戏时没有明确目标作为参考,游戏本身和UI制作一样……根据布局规范和通用模块来综合考虑,我们便可以将各个元素进行优先级的取舍,装备是优先级高的,那么无法放置的时装便可以用通用页签切换来展示……我们之前一直强调原型阶段所确立的规则需要在量产阶段遵循,而如同建筑的白皮书一样,所有规则都会有其时间的局限性
indienova.com/game/spellmasons
每个关卡都是根据您的实力生成的,为您提供了充分的新手阶段。……Spellmasons 是基于回合的,但是是同步回合制,因此您和您的同伴法师都可以同时操控,铸造和行动……Spellmasons 是一个有着缓慢的节奏,面面俱到,同步回合制的游戏
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成
indienova.com/game/bubballs
仅使用这种方法完成一个阶段以赚取奖牌。 自动保存和重置:游戏会自动保存你的结果和游戏设置。……⭐ = 清除的阶段数(表示你当前的等级)。🏅 = 从前一阶段获得的奖牌。……🥇 = 持有的奖牌总数,包括来自这个阶段的一个。💫 = 你当前的连续爆炸计数
indienova.com/game/ninja-kato-1
游戏共有四个阶段,忍者加藤要在其中完成任务。通关所有阶段后,挑战难度增加的阶段。……这是对瞬间力量和判断力的训练。 【STAGE 02】 记忆力训练!按照显示项目的顺序选择按钮。……【STAGE 04】 终于和师傅一起训练了!躲避主人发射的匕首并获取物品!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30763
(手动狗头) ——————手动分割—————— 1、登录界面咱们有新的登录界面啦~鼓掌~不过logo和背景图都还在优化中……首先咱们的UI和之前完全不同咯,老板们更喜欢哪一版呢~(为UI小姐姐疯狂打call!)……3、第一阶段,技能1之前原型版本的技能1不知道老板们还记不记得,打工仔感觉加上特效后完全不一样啦!
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/625
那仨哥们儿又花了9个月做出来的……对于这种开发节奏我的心情很是复杂,惊的是聚聚们的技术,喜的是质量,忧和愤的是他们还记得大明湖畔的通灵塔联机版和二代吗……星际指挥官)48元 / 无中文文by 安心与信赖的5号姬虾饺近期备受瞩目的回合制RPG,精美的画面和深邃的系统为游戏博得了相当高的人气……翡翠六号巧妙地融合了角色扮演元素和策略元素
indienova.com/game/dino-jnr-in-canyon-capers
在北美发布的这款游戏与在欧洲发布的《好莱坞猎手》中的 Huckleberry Hound 几乎一样,但角色不同……他需要在 4 个世界(地下世界、海洋世界、峡谷世界和天空世界)中分别完成 5 个阶段。……完成世界阶段后,还可以获得奖励关卡
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35287
(限制了玩家的最高移速)检查营地的火箭跳装备增添一个当前任务的提示栏,引导玩家。……boss模型boss状态机设计:只在天上固定位置飞,攻击动作,释放分身技能动作,锁定玩家,不用搜索,三个阶段……,每个阶段弱点和攻击方式一样,也可以靠血量撸死,每个阶段出现后会在原地等待,被攻击或者玩家走进范围后会飘着慢慢靠近玩家
indienova.com/game/arcade-archives-strike-gunner
使用各种各样的武器和强化单位来战斗每个阶段!……从总共 10 种武器单元类型中进行选择,为每个阶段找到一种,每种武器单元仅可用于一个阶段
版本:Early Access
总页数:50
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