古墓丽影:地下世界(Tomb Raider: Underworld)

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一千多年来,这个传说一直个谜……直到现在。……劳拉在地中海海底一个古老废墟里找到了证据证明挪威神话中的地下世界和那件神秘大锤确实存在,她试图揭开这一切背后秘密……在本作,劳拉本身将会对附近场景和动作,出现各种不同效果反应

氧气(Oxygen)

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这些有毒岩浆气体中的某些物质减少了空气中的氧气含量。可悲的是,世界上只剩下很少氧气了。……它通过电解地下水产生氧气,所需电力通过使用煤炭产生,但你应该慢慢地从煤炭转向持续能源。……,提高他们信任度和教育水平,从而提高生产

时空之海(时空之海(Space Time Ocean))

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在这个世界,不免会遇到一些未知和危险事物。……虽然可以单打独斗,但与其他玩家合作,才是取得更高胜利关键,才能为这个星空般绚丽世界带来更多乐趣和创造……这个世界鼓励玩家相互信任,携手合作,通过战斗和探险获得乐趣,展现强大创造和勇气

Meow Moments: New Year Activity Book

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享受一本打印 PDF 文件可爱书籍,其中包含放松活动,其中包含“喵喵时刻:一起庆祝”中的新年插图……享受一本打印 PDF 文件可爱书籍,其中包含放松活动,其中包含“喵喵时刻:一起庆祝”中的新年插图……下载内容后,从游戏目录中获取PDF文件:1 - 在您 Steam 库中找到游戏,然后右键单击它

leecyno1:几个博士开发的游戏,我竟连第一关都过不了

indienova.com/u/leecyno1/blogread/28371

目前开发团队只有3人,但我们目标超越炉石传说,成为一款多元素竞技卡牌游戏。……不同英雄主要通过完成剧情模式以及充值购买获取。……3.上线2V2排位赛功能,形成多人排位比赛机制

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

作为游戏调查者,你将负责研究相关的证据,得出你结论。你会决定什么事实,什么不是。……我并不鄙视简洁 - 人们喜欢简单、预测东西。(以下个笑话) 举例而言,计算机程序。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适

通用 RPG 叙事规则设计

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作为游戏调查者,你将负责研究相关的证据,得出你结论。你会决定什么事实,什么不是。……我并不鄙视简洁 - 人们喜欢简单、预测东西。(以下个笑话) 举例而言,计算机程序。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。战斗妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动地方互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确时刻等等。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

昼魇:1998(Daymare: 1998)

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《DAYMARE:1998》一款第三视角生存类恐怖游戏,含残酷生存机制与难以消灭敌人。……在寻找线索与证据,揭开事件谜团之前,首先要消灭敌人。极端情况下资源匮乏,必须留意你物资!……,再次回到上世纪末恐怖游戏世界

三生之树(3ZENTREE)

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第二,我们在实际工作和生活,发现有些实际产生有意思需求,并没有相关软件,于是便想着手去实现它……而数据离散性也使获取信息间关联和完整性变得充满挑战。……在3D空间中查看数据,不仅具有创造,而且对于梳理大量数据间关系富有成效

版本:Early Access


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