小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……感觉上规则比较接近跑酷类游戏。……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……感觉上规则比较接近跑酷类游戏。……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……将次表面的散射距离和微表面不规则的尺度对比

一笔画线(Oneness)

indienova.com/steam/game/804120

Oneness 是一个规则简单而有挑战性的休闲益智解谜游戏,你需要通过一笔画线连接完所有的方块,同时在满足各种不同的限定条件下达成目标……Oneness 是一个规则简单而有挑战性的休闲益智解谜游戏,你需要通过一笔画线连接完所有的方块,同时在满足各种不同的限定条件下达成目标

帝国国际象棋(Elo 1100 Chess)

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完整的国际象棋游戏逻辑可用,包括城堡移动,en-passant 移动,棋子升级(到骑士/主教/黑鸦/女王),棋子移动规则……,撤消移动,重做移动,检测国际象棋游戏是否通过棋手完成或以五十倍规则平局,三次重复,材料不足,僵局和通过平局协定可扩展

金盟:我如何分析一个boss战设计——之前做的一个游戏策划面试题

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3635

这个关卡的视频在此:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA……每次玩家攻击摔跤手之后,都会通过摔跤手夸张的受伤表情来给玩家一个积极的回馈:玩的不错。……摔跤手boss战哪里可以做的更好—————————————我仍然通过“挑战”和“故事”两个方面来谈谈我会如何改这个关卡

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

出租生涯:模拟城市驾驶(Taxi Life: A City Driving Simulator)

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1 比例再现的巴塞罗那广阔市区内,运送乘客穿越长达 286 英里(460 公里)的道路- 探索城市,通过发现新的著名景点赚取经验值……- 使用经验值解锁新技能,例如将乘客运送更远距离的能力 驾驶 - 接到客户并送至目的地- 遵守交通规则……速度要快,不能出错,因为这些任务客户的要求特别高!

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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虽然从之前疑似V社员工曾以邮件的方式表示,Steam中国版上线后,全球版也仍能访问。……目前关于“Steam中国”的具体规则情况,官方还没有给出具体的解决方案,所以到底对玩家有怎样的影响,也就只能期待后续的消息了

切碎(Chop)

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在一个支离破碎的世界,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……游戏内容 《CHOP》是一种竞技类风格游戏,你的目标不是击杀更多的玩家获得更高的分数, 而是通过一个传送门逃离这个困住你们的竞技场……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

版本:Early Access


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