小组帖子:深圳某游戏创业团队招募早期成员

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2.熟悉ZBrush、Marvelous Designer、Sketch者优先3.不安于现状,创业精神……,谱负责,热爱学习4.英文出色,国际化视野,海外经历者优先5.擅长单打独斗与团队合作6.热爱主机游戏……2.不安于现状,创业精神,谱负责,热爱学习3.英文出色,国际化视野,海外经历者优先4.擅长单打独斗与团队合作

小组帖子:无标题

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小组帖子:深圳某游戏创业团队招募早期成员

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小组帖子:深圳某游戏创业团队招募早期成员

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奥赛罗冒险 2(ReversiQuest2)

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可以战略获胜,也可以角色强度获胜,战略无极限! 【剧情与世界观】 故事舞台为奥塞利亚岛。……偏远小村庄中长大的青年尼姆,一天救下了被怪物袭击的少女伊莫金……故事就这样开始了

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射信心欢迎来挑战!……虽然经典的8BIT背景音乐,但是我个人更推荐你播放《极乐净土》作为BGM

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

Viper:对话系统建立中

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很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……还带有一些针对Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的整理完的那一天么……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

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