indienova.com/game/metal-gear-solid-peace-walker
本作加入了三种控制方式,具体的大家在玩到之后应该就能了解到了。……就本作的画面而言,以掌机游戏来衡量应该可说是无可挑剔的。……另外近身视角下锯齿几乎(仅仅是几乎)不可见,水面、景物建模制工也算是比较到位,整体质量直逼 ps2,同时因没有了小 p
indienova.com/game/block-slime-cave
此唯一款关卡制解谜动作游戏! 此作品为解谜动作平台游戏!玩家需要善用块状的史莱姆当弹跳台来过关!……〇 需要人协力游玩的“2P 模式”本游戏另外准备了专为了 2 人游玩而设计的 2P 模式,一共有 30
indienova.com/groups/post/1619
←这个才是重点据说是作者的处女作,那以后不是更了不得了。……图作者:金色麦浪Felix(已授权转载,如需二转请询问原作者。)……erufu: 看之前总觉得自己学得会hhh Felix Liu: 感谢转载~,点击大图在下边:还存在一些瑕疵
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入unity时,依旧需要经过许多手动步骤,例如设置图像属性,切图,……P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator,详见视频p2
indienova.com/u/714793755/blogread/13109
也许以后会补吧,看情况233[/spoiler]话不多说,直接上图,由于原图实在太长了,显得字小,建议右键打开大图放大看……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导图的软件用起来还是很方便的
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/steam/game/800710
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版本:Early Access
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