开辟之路(One Track)

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第一辆火车诞生时候甚至跑得还没有马车快,许多人都在质疑这样一辆笨重大机器到底有没有实用价值。……在之后漫长岁月里,在无数人无数日夜辛苦努力下,一条又一条铁路诞生了。……,到达终点则判定通关成功 游戏特性: 拼接轨道 连接世界

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性做游戏。就一起搞东西玩一玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性做游戏。就一起搞东西玩一玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

坏机器(Bad Machine)

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游戏机械主角因编程中意想不到错误,产生了自主性。……其观点变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现。学习解读这些文本是游戏一部分

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

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后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具和武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同战略,本作的获胜关键就是如何应对新局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔文明 V》(下称《文明 5……,你甚至能直观感受到设计师在本勇气。……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品冠军宝座

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合战斗策略性”与“QTE 动作性”相结合为特征……这次没能战胜敌人,在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒。……特别是在 BOSS 战时,克服生死一线紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力 BOSS 后能够获得巨大成就感

游戏历史上的今天:《寄生前夜》

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1998:《寄生前夜》进入 PS 时代后,《最终幻想 7》的成功让 Square 更加坚信 3D 化游戏是一条正确道路……在发起攻击时候,屏幕上会显示主角当前武器攻击范围,这是攻击成功与否关键。……与 Maya 最终战 截止到 2004 年,初代《寄生前夜》销量达到 190 万份,成绩相当不错

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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经常在《最终幻想》系列登场 Chocobo(陆行鸟)跃升为主角第一弹游戏隆重登场。……本作的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力新系统回合即时战斗方式

版本:Early Access


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