猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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独立游戏区别于商业游戏最大特质,就在于它独立性——玩家心中逼格,沟通合作时底气,业界自尊心。……独立游戏不可能直接曝光大火,但可能人传人引爆——服务好你用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化。……越小众,越要做好贴靠和缠绕

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

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他们也是大家公认已知世界中最好工匠妇女。……- 这两名酋长(Warchief)可以进行战斗,开采矿物并打造物品- Völund 锻造厂替换了通常锻造厂……Völund 锻造厂,Eitria BrokVölund 锻造厂替换了通常锻造厂(Forge)

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

Zoo War: 3v3坦克在线游戏(Zoo War: 3v3 Tank Online Games)

indienova.com/steam/game/612240

在这款免费 3v3 战斗竞技场 PvP 游戏中,与强大动物园乘员并肩作战并在战斗中生存下来!……升级自定义你坦克及动物园乘员!收集升级各种动物园乘员,以获得新战斗技能。……改进你坦克来升级装甲枪支

生死格斗:进化版(Stay Dead Evolution)

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电影级别的声效画质将完全融入到游戏当中,创造出绝无仅有的游戏体验。……游戏中全新创意就是将真实影片级画质与实时玩家互动相结合,模糊真实世界与游戏世界的区别。……- 4 种难度选择- 即时效果互动电影- 一种全新游戏类型- 多个解锁内容

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出,是一个用于进程同步互斥工具……对应游戏当中主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

CRI中国分部成立:希望携手各路同仁共谱华彩乐章

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并且在游戏领域之外也有颇多建树,而 CRI 方面看到了中国游戏这些年快速发展,所以特别成立 CRI……中国分部并希望中国各路同仁一起共同发展成长,为中国游戏添砖加瓦。……CRI 中国分部愿景中国游戏正处于快速发展快车道,资料显示,2018年中国游戏行业收入2144.4

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱皮肤卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

版本:Early Access


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