无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……4.2.5 专注矮人的专注分为不同的等级,不同的等级会给当前矮人的产出乘以一个系数。……越专注,则系数越大;反之亦然。4.2.6 压力压力是反应矮人是否快乐的系数

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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比如说第十九关,宝箱是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……答:还是解谜吧,不过难度要低一点,这套题太难啦。8. 对我们平台您有什么改进建议么?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文虽然看上去大部分内容是站在玩家角度编写,但属于《……——多数玩家会更加趋向于使用低难度系数的角色参与游戏;难度系数高的角色在普通玩家手里会难以发挥。……,游戏的拉新难度越高

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle新主包Capcom Rising Bundle 上线

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很值的一个包,档位都可以考虑。……首先1刀档位,《安布雷拉小队》有些差,作为一个只有在线多人联机,没有单机剧情的游戏,仅供体验。……这两个游戏在1刀档位可谓超值

荒镇返家制作组:糟了,他们好像知道自己很可爱

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虽然各有的脾气,但还是很可爱~———————————————————————————————————……《荒镇 返家》是一款蒸汽朋克风格的冒险探索解谜游戏,它讲述了在一个灭世灾难发生后的虚构世界,机械师咒若水为了找寻自己父母的下落……在故事,形形色色的故人和素未谋面的他人进入了主角的视野中,一边寻找父母,一边挖掘已经深埋地下的真相

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧)UI菜单设计希望有较高的水平 非美术的朋友也可以来搭讪 共同交流游戏开发规模不大、开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色……、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+微 Zisco2000 CostelloZJ

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

BOSS 之战(BOSSGARD)

indienova.com/steam/game/865980

一个强大、恶劣并由玩家控制的Boss,与一群怀绝技的维京人展开对抗。……加入BOSSGARD,一款1v5热血大战多人游戏,在其中扮演BOSS来镇压你的好友。谁是BOSS?……别担心,机器人的难度可以相应调整!

Linky:Demo v0.0.5 开发日志 20210331

indienova.com/u/linky/blogread/28311

游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间[~]继续美化了河流[~]修改了群系数

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

版本:Early Access


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