Linpean:Gamemaker:马里奥

indienova.com/u/linpean/blogread/2302

obj_wall_father,0,0);x,y和x,y两点确定一条直线,(y不变,默认在脚下)是不是精确碰撞,是否排除自己……,跟父对象进行碰撞判断代替与五个墙体进行判断判断起来比较龌蹉的用词)if( temp== 0){ 如果没有发生碰撞就自由下落……进行预先判断,预先判断下一帧是否发生碰撞y+speed和向上顶区分开来direction == 270f

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

indienova.com/u/duelyst/blogread/27987

然后当代码进行回合阶段更替时,会发送对应的【事件】到监听注册器,由监听注册器找出监听此【事件】的效果,然后进行判断是否可以发动效果……流程如下图所示:四,时机的生效判断在上一节使用中,提到需要对时机是否满足效果的发动进行判断,这一节讲分析如果进行判断……在进行判断时,需要时机提供触发时机的内容

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》的开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验……同时我们还强化了线上对战的属性、《钢铁之斗》除了会提供稳定的连线品质外、这次也加入了排名赛的模式、让喜欢对战的玩家可以充分享受网路对战的乐趣

游魂-It's happy days-(Tayutama:It's happy days)

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●泉户真白 CV:松田沙一位称呼主角——裕为丈夫,并在开学第一天就闯进他的生活的女孩。……最近貌似很喜欢捉弄裕和三九郎。……在故事开头的某起事件中,因为对裕产生疑虑而接近他

11 号公路(Highway 11)

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正确判断是否存在异常,才能打破这条永无止境的道路。……但你真的知道自己为什么在这里吗?

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

Fatebreaker

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轻度 Rogue RPG,回合 1v1 战斗。每一次旅程都以死亡告终,但每一次死亡都会赋予力量。……命运终结者一款回合1v1战斗的roguelike角色扮演游戏,每个决定都会让你更接近权力……或死亡。……战斗系统战术性的1v1战斗——每场战斗都是智慧与技巧的较量

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

异梦迷城(Mato Anomalies)

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裂隙巢穴你将探索新都的各个区域,与各路 NPC 交流,收集黑暗事件的证据,寻找击破异界生物祸潮的方法。……最后,这些羁绊也将帮助主角们完成使命,甚至…… 富有张力的战斗在难度逐级攀升的回合战斗中,小队共享……当知晓世界与自身的真实面目后,英雄们是否还有勇气坚持信念、战斗到底?

版本:Early Access


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