indienova.com/u/linpean/blogread/2302
obj_wall_father,0,0);x,y和x,y两点确定一条直线,(y不变,默认在脚下)是不是精确碰撞,是否排除自己……,跟父对象进行碰撞判断代替与五个墙体进行判断(判断起来比较龌蹉的用词)if( temp== 0){ 如果没有发生碰撞就自由下落……进行预先判断,预先判断下一帧是否发生碰撞y+speed和向上顶区分开来direction == 270f
indienova.com/u/duelyst/blogread/27987
然后当代码进行回合阶段更替时,会发送对应的【事件】到监听注册器,由监听注册器找出监听此【事件】的效果,然后进行判断是否可以发动效果……流程如下图所示:四,时机的生效判断在上一节使用中,提到需要对时机是否满足效果的发动进行判断,这一节讲分析如果进行判断……在进行判断时,需要时机提供触发时机的内容
indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior
玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士……Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》的开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验……同时我们还强化了线上对战的属性、《钢铁之斗》除了会提供稳定的连线品质外、这次也加入了排名赛的模式、让喜欢对战的玩家可以充分享受网路对战的乐趣
indienova.com/steam/game/3588950
●泉户真白 CV:松田理沙一位称呼主角——裕理为丈夫,并在开学第一天就闯进他的生活的女孩。……最近貌似很喜欢捉弄裕理和三九郎。……在故事开头的某起事件中,因为对裕理产生疑虑而接近他
indienova.com/game/highway-11
正确判断是否存在异常,才能打破这条永无止境的道路。……但你真的知道自己为什么在这里吗?
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
indienova.com/steam/game/3948840
轻度 Rogue RPG,回合制 1v1 战斗。每一次旅程都以死亡告终,但每一次死亡都会赋予力量。……命运终结者一款回合制1v1战斗的roguelike角色扮演游戏,每个决定都会让你更接近权力……或死亡。……战斗系统战术性的1v1战斗——每场战斗都是智慧与技巧的较量
indienova.com/steam/game/1757830
战斗系统3D回合制,游戏中的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一定自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统
indienova.com/game/mato-anomalies
裂隙巢穴你将探索新都的各个区域,与各路 NPC 交流,收集黑暗事件的证据,寻找击破异界生物祸潮的方法。……最后,这些羁绊也将帮助主角们完成使命,甚至…… 富有张力的战斗在难度逐级攀升的回合制战斗中,小队共享……当知晓世界与自身的真实面目后,英雄们是否还有勇气坚持信念、战斗到底?
版本:Early Access
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