indienova.com/game/sinistar-unleashed
英语:Sinistar: Unleashed)是 1999 年的 Microsoft Windows 专享动作太空射击电子游戏……,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建的小型工作室 GameFX 开发
indienova.com/game/robos-world-the-zarnok-fortress
机器人(Robot)是自动执行工作的机器装置。……它的任务是协助或取代人类工作的工作,例如生产业、建筑业,或是危险的工作
indienova.com/u/gadqq/blogread/11421
当时有点困扰,单机游戏怎么测试?因为我们不能像网游那样获取用户数据,来优化卡点发现问题。……事实也证明,单机游戏的测试反馈更加宏观,会有个大概的市场反响,细节需要你自己去主动挖掘。……各个要身兼数职,处理很多研发以外的事情,所以找一个靠谱的代理是非常有必要的,可以帮你分担很多工作,专心研发
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
我们是位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……然后呢关键的就是技能点需求:[/b]1、了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习……Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了
indienova.com/groups/post/102577
我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/u/gadqq/blogread/12039
一个动作游戏做了个小范围内的时间轴boss,硬生生靠猜玩家行为做出来了。……最起码对于自己朝夕相处摆弄的功能,绝大部分人知晓一个最简单的工作原理,在这个基础上迅速定位问题,很多配置错误其实不需要再经过程序也能快速查找出来……这种工作方式需要双方互相的一定程度的信任,但程序知道你未来打的什么算盘,架构上一开始就会留好那个方向的余地
indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈。……361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈
indienova.com/steam/game/972780
为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种可解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员
版本:Early Access
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