星风血雨(Sinistar Unleashed)

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英语:Sinistar: Unleashed)是 1999 年的 Microsoft Windows 享动作太空射击电子游戏……,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建的小型工作室 GameFX 开发

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生参考 Jesse Schell 的《游戏设计艺术……对于游戏程序专业,如果希望进入本科年级,需要证明具有 C,C++,计算机图形学(如 OpenGL)与合作编程的经验……我们的一部分项目毕业之后可以提供工作签证,其余项目未来也将会提供工作签证,这已经在沟通之中

机器人世界:扎诺克要塞(Robo's World: The Zarnok Fortress)

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机器人(Robot)是自动执行工作的机器装置。……它的任务是协助或取代人类工作工作,例如生产业、建筑,或是危险的工作

腾讯游戏学院游戏扶持:《中国式家长》制作人分享:立项差异化是小团队突围关键

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当时有点困扰,单机游戏怎么测试?因为我们不能像网游那样获取用户数据,来优化卡点发现问题。……事实也证明,单机游戏的测试反馈更加宏观,会有个大概的市场反响,细节需要你自己去主动挖掘。……各个要身兼数职,处理很多研发以外的事情,所以找一个谱的代理是非常有必要的,可以帮你分担很多工作,专心研发

从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

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并以此证明“游戏是一种严肃而具有可持续性的艺术形式”(a serious and viable art……,来改变大家对德国游戏的认知,同时推动本土的游戏行业发展。……实际上,不只是德国的游戏存在着传统和独立两个面向的对立,国内何尝又不是如此?

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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我们是位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……然后呢关键的就是技能点需求:[/b]1、了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习……Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余怪物逻辑和各种开关了

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

一个动作游戏做了个小范围内的时间轴boss,硬生生猜玩家行为做出来了。……最起码对于自己朝夕相处摆弄的功能,绝大部分人知晓一个最简单的工作原理,在这个基础上迅速定位问题,很多配置错误其实不需要再经过程序也能快速查找出来……这种工作方式需要双方互相的一定程度的信任,但程序知道你未来打的什么算盘,架构上一开始就会留好那个方向的余地

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈。……361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈

扫帚联盟(Broomstick League)

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为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

版本:Early Access


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