LeeTGame:【Lee哥】限时免费!中文课程!大佬教你做弹幕黑马 - 类幸存者游戏! | 合作影片 | 游戏策划 | VipSkill

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杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本作采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利……提供了完整的文档和代码,但许多网友仍不抱有什么的信心:它可能只是一些没来得及删除的代码,亦或者是 V

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

猎杀:对决 - 冷血(Hunt: Showdown - Cold Blooded)

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河口曾是个遍地都是鳄鱼的地方,很多像基思·恩一样的猎人都会拿它们的皮去换取丰厚的赏金。……是他教会了恩猎杀鳄鱼的本事,让他得以靠这种原始猎物的肉与皮维持生计。……绝大多数鳄鱼都因此逃离了这片沼泽地,使得格瑞维尔与恩再无用武之地

猎杀:对决 - 冷血(Hunt: Showdown - Cold Blooded)

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河口曾是个遍地都是鳄鱼的地方,很多像基思·恩一样的猎人都会拿它们的皮去换取丰厚的赏金。……是他教会了恩猎杀鳄鱼的本事,让他得以靠这种原始猎物的肉与皮维持生计。……绝大多数鳄鱼都因此逃离了这片沼泽地,使得格瑞维尔与恩再无用武之地

小组帖子:【招募-美术】曜宿游戏工作室招美术

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顶视角潜行动作游戏游戏内容:玩家将扮演一名具备施法能力的刺杀者,突入各色不同的法师塔中,以利刃、弩箭、术等技巧突破层层守卫……消灭所有的邪恶法师塔主,终结他们的黑暗统治时代招募同伴:2D美术(线下,坐标上海)福利待遇:分成、股份、早期一程度的项目预算作为薪酬和生活保障

重生 Rebirth

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面對這個我們注定無逃脫的『陰謀』;面對這個我們注定無掙脫的『牢籠』,看似尋常的發展...卻是某人精心計畫過的陰謀……●豐富多元的道具:由RPGMAKER内建的所有裝備、物品一鍵刪除,製作者親自設上百件不同的道具!……●大量的角色設:遊戲中擁有著超過50名有著各自故事的人物,這些故事都能在遊戲中隨時查看

圣礼(Sacrament)

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縱然被痛苦的記憶折磨著,她還是努力堅強的活著 某一天,出門辦事的她不知為何迷了路 讓她想起了痛苦的記憶,就在他痛苦無控制自己的心緒的時候……出現在她面前的是一位身負重傷的少年 和擁有黑色翅膀的的惡魔“你的願望我一會實現的” 十年之後的再會……—驅魔人 懷著對悪魔“伊魯雷・科勒納姆”的仇恨,踏上復仇之路的他 雖說有同樣遭遇的艾菈來說,根本沒有慮過復仇

EMan:三角战机XXXX发售啦

indienova.com/u/eman/blogread/24281

想着再拖下去要是游戏无人问津反而耽误以后考研公之类,从1月15号到现在基本上每天8小时以上在搞这游戏……可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少人感兴趣,会进行反馈的更是少之又少了。……(看来还是摆脱不了考研公233)(通篇没主语233)

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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马里奥的四步关卡设计四步关卡设计的目的是让玩家按照一的方式,熟悉操作和机制,并最终掌握。……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……而及时的反馈也同理,如果玩家的一个操作,具有一的响应时间,那么也会造成上述的问题,我们可以预估自己在接下来短暂的时间内的死亡

版本:Early Access


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