indienova.com/game/bonza-boom
多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……趣味的活动模式在不同时间进入乱斗模式都有特别的活动,您既可以体验到和主线不同的玩法,又能够获取更多免费资源……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏里获得快乐!
indienova.com/groups/post/101410
目前打算业余时间去做这件事,不打算全职去做的原因是:1.我目前的预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单……,感兴趣的可以细聊)2.全职的话,这件事很容易会和生存压力、金钱利益挂钩,个人不太希望这样所以基于这个前提的话……沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:
indienova.com/steam/game/1366560
在与时间赛跑的快节奏游戏中,接送古怪的乘客,避开一英里高的摩天大楼和长舌行人开发者的特别信息请将我的游戏加入意愿清单……有 3 种游戏模式供选在正常模式下,选择你要接送哪些乘客,尽量挣钱,并延长你的游戏时间和职业生涯 在挑战模式下……在与时间赛跑的快节奏游戏中,接送古怪的乘客,避开一英里高的摩天大楼和长舌行人由独立开发者 Cassius
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29986
从2016年起,二者每年都会举办限时游戏开发挑战,在客观因素影响下今年的活动延续上一届线上报名提交的赛制……从2016年起,二者每年都会举办限时游戏开发挑战,在客观因素影响下今年的活动延续上一届线上报名提交的赛制……,他们投入得更丰富和热烈,也更加拥有继续迭代这次作品的动力,不少开发者已经把自己的游戏放在了TapTap
indienova.com/u/aery/blogread/4852
(AK消音器,AK弹夹)——新物品类型,并为之匹配武器栏配件槽位4、部分代码重构,优化这次主要对原本的生存元素做出修改和扩容……至于AI部分,由于觉得效率不理想,于是重构AI的基础代码,从基础代码到组件代码再到脚本代码,这还需要一段时间……下一次更新目标:继续完成AI部分和增加新物品(防具,武器,医疗用品)(大学进入考试月了OTZ寒假再疯狂赶进度
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
例如FPS游戏里敌方的行为,或者RPG里的NPC。……而在我的游戏里,玩家唯一在意的事情其实就是时间,也就是一切都是越早完工越好。……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了
版本:Early Access
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