indienova.com/game/coastline-flight-simulator
失去三颗爱心,你会立刻在起点重生,兔宝宝计数器也会归零。……你必须活着找出所有兔宝宝才能进入下一关,以及解锁每只兔宝宝的可爱图片。……• 找出藏身于环境中的 20 只兔宝宝。• 死亡后立即重生,你可以尽情尝试
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
冒险总是有收获的,金钱可以用来给冒险者购买武器或是支付学费;传家宝则可以用来升级小镇来提供更高级的装备和服务……说白了就是,享受一种“我能赢是靠脑子”的感觉。……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值
indienova.com/groups/post/542
发起:莉莉西亚 求给个提示吧...谢谢了 DongGua: 到Steam独立游戏列表里翻 没几页就有了……DOZE: @一旁冷笑#6727关不是盲景不是回声探路…还把黑色背景的游戏都试了好几个还是不对…请问您可以提示一下吗……#95 能发图吗 一下子想不起来了== DOZE: 刚刚试了一下发图不行,现在又可以了 DOZE: @
indienova.com/game/axolochi
这些小宝宝非常讨人喜欢,不过,它们很快就会衰老!!!……当然,粉红色光秃秃,这显然非常酷(就像你的爷爷一样)……但你有没见过黄色带电的萌宠蝾螈?!?……可竟然是真的!!看看这只神秘的黑色龙形萌宠蝾螈!!!
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
给玩家的奖励有意义吗?玩家有操控感吗?游戏平衡吗?游戏的第一印象好吗?游戏的故事好吗?……有情感冲击吗?有过多无聊的重复行为吗?玩家可以识别屏幕上重要的元素吗?……基本上,问题可以很好地获取信息,比如:沼泽猛兽有多难?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
Q:就相当于我们会通过不同卡的资质划分,技能差异,来争取他们有更多的搭配,讲究这种策略性,是吗?……,在养成上我们有做什么调整吗?……新增卡牌设计:提前规划,强度差异不大,强调卡组策略性Q:卡牌游戏很重要的一个点就是新卡加入游戏,在这点上我们项目组有什么考虑吗
indienova.com/groups/post/73533
发起:ltttty Unity程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队……做游戏的话买本基础教程就行了,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗?
版本:Early Access
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