indienova.com/game/starward-rogue-plus-moonshine-inc-dot-galactic-spirit-bundle
我们喜欢整天谈论喜欢的东西、制作它、喝它——我们也喜欢分享它!怎么样,我的游戏朋友?……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?……坐下来,启动游戏,享受制作和经营您的业务的乐趣,然后放松…毕竟,在你被抓住之前,没有什么是违法的!
indienova.com/game/starward-rogue-plus-moonshine-inc-dot-galactic-spirit-deluxe-bundle
我们喜欢整天谈论喜欢的东西、制作它、喝它——我们也喜欢分享它!怎么样,我的游戏朋友?……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?……坐下来,启动游戏,享受制作和经营您的业务的乐趣,然后放松…毕竟,在你被抓住之前,没有什么是违法的!
indienova.com/groups/post/1756
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/history/901
离开 id Software 之后,参与制作的作品也都呼声很高,但是都没有达到之前同卡马克合作的高度。……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)是小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的潜行开放世界动作游戏。……游戏分为两个部分,第一部分《合金装备:原爆点》(日语:メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,英语:Metal
indienova.com/groups/post/417
发起:CrapTears 好好看看个人主页的一个功能吧~很简单的 bugcatch: 卡再第六关咋整
indienova.com/steam/game/2574260
页用训练模式来强化你的计算能力在挑战模式中对战社会大叔O、数学教研员H以及用此游戏努力训练了一周的游戏制作人反馈游戏制作人……厉害的计算能力.......也确实没有计算器和excel好用。……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~
indienova.com/groups/post/946
由于时间有限,决定做一个2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们的美工是全场最年轻的参赛者……想出了游戏的机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦……;程序也在中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现,与大家协调一致,开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了
indienova.com/steam/game/1928800
------------------简单来说,这款游戏仅仅是我做出的实验性质的产品,它体现了我的游戏制作理念……您所玩到的剧情花了我大概20分钟时间在纸上来构思,但它的背后是几十万字的小说作为世界观背景设定。……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好
indienova.com/steam/game/2892350
在这个村庄里,没有拒绝别人的选项。……在这样的规则下,她要怎么才能走出村庄呢?在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?……本游戏是之前用RMXP制作的旧作,分辨率较低,游戏流程需要大概40分钟,只有一个结局
indienova.com/u/shufengyingt/blogread/32913
这个所谓的狼人战是怎么玩的呢,我给大家描述一下:你会受到剧情的影响进入一个昏暗而且杂物很多的房间,这个房间会有三个狼人……,甚至连最大的反派都还没有处决,游戏居然在处决完一个教团内部的叛徒之后,就突然结束了……主角从从监狱逃生到处决叛徒的流程不知道有没有十分钟……《教团1886》在当时号称是有史以来技术层面上最好看的游戏,但事实上,如果制作组将一部分忠诚于绝对画质的心转投于游戏玩法和剧本上
版本:Early Access
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