Azaz:开发日志 其一

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超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

陷阱奴隶(Bondman Of Traps)

indienova.com/steam/game/2703290

在这么多障碍和陷阱面前,你能够到达这个宝藏?还是你将成为陷阱的囚徒?……没有必要着急。或者有?游戏中有一些充满惊喜的不同机制的平台元素。……那么你会怎么做?接受这个挑战。解开陷阱的秘密。提高你的反射神经并向他们展示你是谁

陷阱奴隶(Bondman of Traps)

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在这么多障碍和陷阱面前,你能够到达这个宝藏?还是你将成为陷阱的囚徒?……没有必要着急。或者有? 游戏中有一些充满惊喜的不同机制的平台元素。……那么你会怎么做?接受这个挑战。解开陷阱的秘密。提高你的反射神经并向他们展示你是谁

丛林王冠(The Crown of Leaves)

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计划发布三个章节;第一已经发布了--其余章节将于 2012 年 1 月 1 日发布。……但如果你没有钱,这怎么可能呢?……你可以在这里看见眼镜和电话、电和收音机,但没有枪和电视。这个世界的居民仍然用刀剑战斗

国王密使:第三章 一次攀登(King's Quest: Chapter 3 - Once Upon A Climb)

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“King’s Quest - Once Upon a Climb”是这款好评新作的第三篇。……Graham 真的能够和命中注定的那一位相遇?他们会一爬钟情

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……跟其他几扇门/道具要呼应?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。……一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

magazine 游戏列表:最喜爱的游戏

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Edition) 席德·梅尔之文明 6(Sid Meier's Civilization VI) 火焰纹:……(Mario Kart 8 Deluxe) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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不知道接下来会怎么样。……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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很久没有更新日志了,因为最近一个月以来,忙着急性腰椎间盘突出,忙着做个小游戏的美术设计,没错,今天主要为大家介绍的就是腰椎键盘突出……寄望与感谢《Water Drop Man》会是一款怎么样的游戏呢?……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3078

很久没有更新日志了,因为最近一个月以来,忙着急性腰椎间盘突出,忙着做个小游戏的美术设计,没错,今天主要为大家介绍的就是腰椎键盘突出……寄望与感谢《Water Drop Man》会是一款怎么样的游戏呢?……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

版本:Early Access


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