世界尽头俱乐部(World's End Club)

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- 日本各地知名景点- 剧情发展…出乎意料 ・概要 东京的某所小学个名为“温拿具乐部”的社团,由日本各地的奇怪小孩组成……雷乔和其他成员与周围的孩子有所不同。天,时值夏暑…班级旅游的途中,他们的游览车遭逢意外。……他们能过活下来逃出这鬼地方?他们迷茫、没有方向…但这时,他们身上的超能力逐一觉醒

网格沉思-游戏中的网格系统

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即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……什么解释得不清楚的地方?还不够完善?谬误之处?

东方栖霞园(东方栖霞园 ~ Blue devil in the Belvedere.)

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游戏故事聚焦于西方古典神话,血腥疯狂的怪物入侵幻想乡,灵梦、魔沙、咲夜察觉到了危机,再度踏上解决异变之旅……与年轻而老成的她相比,红魔馆的主人就像个只有十岁的小孩子。……气息是从魔法森林传来的,难道是那个魔法使搞的鬼?身边的咲夜还一如既往地潇洒,似乎什么也没有发现

WITHOUT YOU

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没有你》是一部扣人心弦的视觉小说,讲述了莫斯科国立大学学生的生活,他一个梦想——自由。……当你真正快乐的时候,生活中的任何困难都是可以战胜的......你真的以为事情会那么容易?……然后他会找到一份朝九晚五的工作,抚养三个孩子,并抵押一套公寓?

QuanWei:【随笔】彷徨

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嘿,你有过这种经历?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏了一的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……有没有这种说法,那些看起来很简单的文字游戏,其实也需要写一两周,你说你只写了一个下午,无论多少bug

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接。……希望,现实世界和平,冒险世界怪打

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接。……希望,现实世界和平,冒险世界怪打

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

三门问题是答案的。 要换。……这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是给自己了个kpi,或者没有主见完全根据数据走……因为那就像是向别人源源不断的倾倒垃圾情绪一样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我就没有发泄情绪的权利

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题难度,但是却不至于卡关。……同时,本作所有战斗均为boss战,没有明雷和暗雷,没有小怪,不需要练级

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……想象的人物和关系在游戏的过程中,你自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物。……他们一些人会给你指示或者请求你帮助他们,也可能没有提示

版本:Early Access


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