yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

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这是一个月前开坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……,现在想想还是写个日志吧,至少可以确定一下下一天计划,虽然我计划从来没有执行过。。。……所以AI也是我决定把这个游戏改成无双的原因之一。。。)

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……Unity也有对应素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因没有理由做事情为什么要去做……茶多酚: 为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二存在证明

indie 新闻官:HB又免费送游戏了,这次是《调查局:幽浮解密》

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可以一试 感觉最近HB送游戏频率越来越高了,就算不买游戏朋友光靠领现在库里也能积攒不少大作,虽然不知道什么原因……2K做游戏,名字里也带个XCOM,但本并不是战棋策略类游戏。……其实 XCOM 在早年间 DOS 时代就是一个很有名游戏系列,本算是对之前一款射击旧作重制

Esther的游戏手札:#105~110

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中例子感受一下吧。8.……,证明了我们身体已经超负荷

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

(也叫汤圆第一定律) 终于又到日志时候,我先来说说《星盟》是一款什么类型游戏吧。……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段技术力也很难做到百分之百真实。(PS:这是废话!)……你会感受到太空镖客画面信息量虽大,但其中大部分都是没有信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外负担

本周 Steam 值得关注的游戏 08.04 - 08.10(一)

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、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品发售信息。……/05(暂无中文)《Valiant Tactics》是一款融合了 Roguelite 元素、没有随机命中率机制回合角色扮演游戏……/05(中文支持)这是一款结合战斗与生活模拟限时类轻养成游戏,玩家将扮演学习中炼金术士,为了向父母证明自己能力

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

到了具体战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢无聊战斗……,所以基本上没怎么画素材,只是简单画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在原型时候也能感觉到游戏氛围,之后画素材时候会更有针对性

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……但真正让本与众不同是游戏里无数个能让玩家自由选择冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提是,游戏内没有可互动 NPC,而是充满了数不胜数、文本量庞大遭遇和事件,玩家可以在众多应对选项中自行判断

本周值得关注的作品4.9-4.15

indienova.com/indie-game-news/guide-0409-0415/

另外开发者以从塔顶向下探索为主题,在游戏中加入了道具系统(比如炸弹)以及一些无关紧要谜之小游戏(看起来不怎么好玩……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

版本:Early Access


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