indienova.com/groups/post/99653
我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/u/news/blogread/992
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……担心语言问题的朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母的出现
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
Unity场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
indienova.com/steam/game/1770850
拖动鼠标来控制叉子弹跳的方向和力度,玩家在某些地方需要多次尝试才能跨越障碍物,目标是到达盘子里。……有一天我突然在想能不能把平常寻找美食的过程做成一个游戏。就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样
indienova.com/game/rolling-cube
在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?
indienova.com/game/jump-fork
拖动鼠标来控制叉子弹跳的方向和力度,玩家在某些地方需要多次尝试才能跨越障碍物,目标是到达盘子里。……有一天我突然在想能不能把平常寻找美食的过程做成一个游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
怎么又是你,《V Rising》!……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢信)……在这款沙盒式经营冒险游戏里,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退
版本:Early Access
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