如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

怎么在高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

游戏过程中若您遇到问题,可尝试重启并读取自动存档进行解决,若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642……关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】……选择女装却不愿意暴露男性身份,想当网红却没有特殊的才能

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……后来学了unity也做了几个Demo,但是没有到可以上架的程度。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本

GameJam 成就列表

indienova.com/indie-game-news/gamejam-achievements-list/

成就 我当时怎么没有想到在赛后提出游戏想法 如果再给我一天没有完成游戏 完美游戏完成 神睡眠时间 2……双显 召唤神龙参加过中国每个地区的 GameJam,有生之年系列 重启之王比赛时重启 X 次电脑 没网怎么活现场大面积……2 个以上的妹子 原点比赛时系统重装,所有开发软件重装 这个世界需要更多英雄在 GameJam 上制作一款

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/brainseed-typoman-interview/

Brainseed为什么会想到制作 Typoman 这样一款游戏?……我们创作了一些游戏世界与人物的概念美术,然后就没有然后了。……我对游戏之中帅气有趣的人物与怪物设计也很感兴趣,你是怎么得到的灵感呢?

午夜的 36 个碎片(36 Fragments of Midnight)

indienova.com/game/36-fragments-of-midnight

这一次,午夜的朋友弄丢了他们的星之碎片! 你的任务是寻找并带回星之碎片,这可并不轻松哦

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

indienova.com/game/king-s-quest-v-absence-makes-the-heart-go-yonder

KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……他们怎么了, 发生什么事了? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

可惜的是由于制作成本低,开发者们往往在制作态度上也开始不认真了,所以这些游戏里经常有各种可以吐槽的地方……那有没有把基本没有任何关系的几个游戏凑在一起当一个游戏卖的情况呢?答案是——有的!……讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人做四款类型不同游戏一同奉上

小组帖子:LD45 作品 Nothing In Room

indienova.com/groups/post/33523

ldjam.com/events/ludum-dare/45/nothing-in-room一个什么都没有房间……(我怎么又做了个莫名其妙没有玩法的迷惑作品……)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)