indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论的深度。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114
- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒药已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗药,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 中途,D又发现E给B多次打电话催促,好像有非常严重的事,但B一直不承认,到B家已经10点多了,D开玩笑想进去坐坐
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔药,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神。……但是发现味道有了,功能性却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天。……最近的阶段性目标是能够解锁Steam的商店,为此Steam的商店界面,还剩下一张图
indienova.com/groups/post/100585
发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam……powerblood: q号没有符合的用户哦
indienova.com/game/goodbye-dr-sanchez--1
桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无药可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……“囚犯”“囚犯”被囚禁在一个房间里,房间里有 5 个屏幕供他使用。……- 救出你的同伴,并从桑切斯博士的大宅逃脱。- 定制你个人化的游戏体验
indienova.com/groups/post/102648
甚至早期的开发规划中根本就没有音频模块,对于这方面的规划仅限于游戏开发到了后期,发现没有声音的话看起来已经有点乏味了……所以我想把我在独立游戏项目中看到的音频模块的开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己的项目中能对音频有一个大概的认知……如果项目有长期更新的打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用的工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱的情况
indienova.com/u/gadqq/blogread/30964
其实没有什么恰好的事情,都是策划布的局而已,在上述例子中,策划很好的铺垫了“眩晕攻击”的重要性,使玩家的注意力快速聚焦在教学内容上……2-3次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则罔……,经验越多引导越少• 简介:根据玩家之前的经历与经验,判断玩家应该需要哪些引导以及不需要哪些引导
indienova.com/game/trimps
一个基于文本的闲置游戏,有大量令人难以置信的独特内容。……当你解锁新的东西时,可以将旧的东西自动化,这样能保持几个小时的趣味性,而没有必要进行垃圾点击!……Trimps 是你喜欢的所有游戏的集成,它们被提炼成了最纯粹的形式供你游玩
indienova.com/u/1444qq/blogread/7878
在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……:1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师……有些是有必要的,但是很多是没有必要的,也许很多很多还不如不做
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