gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

indienova.com/u/jasonhw/blogread/313

因为我满脑子想的,都是在游戏中我和女主Delilah是如何度过整个夏天的。……在整个游戏过程中,你几乎没有脱戏的可能性。而且在对话的设计,也是埋了各种梗。……因为生活没有问题的人,是不会做这份工作的——“在大森林一整个夏天”

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(ATTA -Spot the Oddities in the Strange Hotel-)

indienova.com/steam/game/2827450

询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。"那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律。……那就是从第一个楼层开始有了变化,输入特定物品的数量到电梯,然后就会下到下一层

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。……抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

zephyr1125:桃花源 | 2019.49 | 造车轮之痛

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083

我的游戏AI还在继续开发中,虽然还没有完成,但无论如何也得来汇报一下进度了。……最后鉴于这一AI的通用化相当复杂,我还是应该把精力主要放在当前游戏,所以虽然AI独立项目会一直保持开源……在原型项目,现在agent在面对一个容器放物品的任务时,会plan出一个先找个物品来源pick起来然后再

寄给明日的希望

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【游戏特色】现实风格的剧本好看的立绘,数目很少的cg有特色的背景音乐,较为充足的环境音效没有cv【角色介绍……虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。是宋奇在大学中关系最好的老友

宙斯:众神之主(Zeus: Master of Olympus)

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而且比较特别的是,在“宙斯”,您是无法取悦每位天神的。故您必须善用政治手腕,周旋于万神殿之中。……当神话中的怪兽们出来肆虐时,您又该如何请求英雄们来击退它们呢。……在这个神话与艺术、哲学、城邦政治共存的世界,似乎,没有什么不可能的事

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……可能是关卡的进入位置我没弄好,在reddit找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……、1v1v1、1v1v1v1等等

版本:Early Access


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