精灵之息:草稿箱5

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过程本身对其他人来说没有意义,结果才是一切。……但是如果过程不记录下来,而最终没有结果的话,就真的是什么都没有了。……这里衍生出一个规律,貌似越没有成功的人,越喜欢指点别人

非常调查局:不灭(Extraordinary: Immortal)

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出生在 E102 年 4 月,Eqha 草原的厄吾坦希部 ......……《非常调查局:不灭》是《非常调查局:魂器》的续,由茶娱工坊创作的点触式解谜游戏 游戏特性: - 游戏的操作玩法简单……,即使你没有玩过点触式解谜游戏,也可以轻松上手- 游戏中的故事伴随色彩丰富的绘本画风,让你爱不释手-

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么?……如果没有把错误信息提上来

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后出来,然后寻求与磊哥合作

无光之海(Sunless Sea)

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从 roguelike 的角度来说本的参数比较简单,比如航行时消耗的燃料和补给,以及不断积累的恐惧。……玩家在游戏中的目的就是尽可能赚钱,然后在没有耗尽燃料补给,恐怖值涨满、船员存活的情况下探索更多区域,触发更多未知的事件……另外玩家在每次开局时出生点都不一样,所以在有限的一句中,探索要素已经足够

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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关联,支持玩家将其他地区的宝可梦带到本之中。……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……如果 Steam 在与微软合作后帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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也就是说在不同状态下AI选择的行为是受限制的,AI只能在有限行为中选择合适的,这就是可能性图的真正含义……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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大家好,《坏小孩》的整体流程已经做完了。……最初立项时,带着“就几个像素点而已,差到哪去”的心气就去做了,但后续的开发经历让我逐渐明白,就算是几个像素……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验的新手拿个简单的策划案拉不来美术,二是没有多余的资金雇一个美术

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务……还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了

罪恶王权(Monark)

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――拨打至异世界的神秘电话。――借由自我之力发动特殊能力的七位恶魔契约者。……■ 最多 6 人参战的自由移动回合指令战斗本采用自由移动的指令战斗系统,包含从背后攻击、与周遭我方进行联手攻击等要素

版本:Early Access


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