indienova.com/u/ccx01/blogread/30111
过程本身对其他人来说没有意义,结果才是一切。……但是如果过程不记录下来,而最终没有结果的话,就真的是什么都没有了。……这里衍生出一个规律,貌似越没有成功的人,越喜欢指点别人
indienova.com/game/extraordinary-immortal
我出生在 E102 年 4 月,Eqha 草原的厄吾坦希部 ......……《非常调查局:不灭》是《非常调查局:魂器》的续作,由茶娱工坊创作的点触式解谜游戏 游戏特性: - 游戏的操作玩法简单……,即使你没有玩过点触式解谜游戏,也可以轻松上手- 游戏中的故事伴随色彩丰富的绘本画风,让你爱不释手-
indienova.com/groups/post/96915
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办?……如果没有把错误信息提上来
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作
indienova.com/game/sunless-sea
从 roguelike 的角度来说本作的参数比较简单,比如航行时消耗的燃料和补给,以及不断积累的恐惧。……玩家在游戏中的目的就是尽可能赚钱,然后在没有耗尽燃料补给,恐怖值涨满、船员存活的情况下探索更多区域,触发更多未知的事件……另外玩家在每次开局时出生点都不一样,所以在有限的一句中,探索要素已经足够
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
关联,支持玩家将其他地区的宝可梦带到本作之中。……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……如果 Steam 在与微软合作后能帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
大家好,《坏小孩》的整体流程已经做完了。……最初立项时,带着“就几个像素点而已,能差到哪去”的心气就去做了,但后续的开发经历让我逐渐明白,就算是几个像素……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验的新手拿个简单的策划案拉不来美术,二是没有多余的资金雇一个美术
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务……还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了
indienova.com/game/monark
――能拨打至异世界的神秘电话。――借由自我之力发动特殊能力的七位恶魔契约者。……■ 最多 6 人参战的自由移动回合制指令战斗本作采用自由移动制的指令战斗系统,包含从背后攻击、与周遭我方进行联手攻击等要素
版本:Early Access
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