Desktop Kanojo

indienova.com/steam/game/1284820

这是你桌面吉祥物,可以放置在你电脑桌面的任何位置,给你桌面带来更多乐趣。……官方福利DLC获取方法方法1: 点击安装→ https://store.steampowered.com……/widget/1291700方法2: 按组合键“Win + R”,在弹出窗口中输入: steam:

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图

不要回头(Don't Look Back)

indienova.com/steam/game/601550

相对于其他常见VR游戏而言,《不要回头》采用了比较独特移动方式。……通过这个新移动方法,玩家可以在更广阔空间内自由移动且不会眩晕!!……该方法对于就座或房间规模玩家统统适用

茶多酚:嘴好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34400

然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画 说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小细节……,如果嘴不张开的话,就是很微妙细线那种微妙细线对于限制发色数像素图就有些微妙麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……,但并没有能找到正确的方法的信心

不要回头 VR(Don't Look Back)

indienova.com/game/dont-look-back--2

相对于其他常见 VR 游戏而言,《不要回头》采用了比较独特移动方式。……通过这个新移动方法,玩家可以在更广阔 空间内自由移动且不会眩晕!!……该方法对于就座或房间规模玩家统统适用

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled 代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles 代表使用第二种方法生成地图

Sweet Story Wet-Bottom Pie

indienova.com/steam/game/1382940

该游戏包含免费DLC,如何获取:方法1: https://store.steampowered.com……/widget/1392220方法2: 按“Win+R”, 输入: steam://install/1392220……享受与湿派郁郁葱葱图片,美妙音乐和悠闲游戏

狗狗的甜甜圈(Dog's Donuts)

indienova.com/game/dogs-donuts

《狗狗甜甜圈》是一款基于物理益智游戏,你控制一台发射甜甜圈机器。……做出正确调整,找到更好的方法来喂养这只可爱哈士奇。……在这个具有挑战性益智游戏中,你可以用许多不同的方法完成关卡,创造出多种多样玩法

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-5/

游戏对象通过更新方法来进行每帧更新。……更新方法 Update Method 更新方法,通过每次处理一帧行为来模拟一系列独立对象。……要点 更新方法模式:在游戏中保持游戏对象集合。每个对象实现一个更新方法,以处理对象在一帧内行为

版本:Early Access


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