宇宙立方体(Cosmic Cube)

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在逃离研究所途中消灭所遇到一切敌人。探索实验室,了解实验室历史。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容解鎖方法如下……store.steampowered.com/news/app/1755270/view/2861465079156167262免费福利内容安装方法

杀戮生存(Kill To Live)

indienova.com/steam/game/1854890

健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它最有效方法。……你任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多敌军。……你健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它最有效方法。现代武器库和五个宽敞竞技场为您服务

细胞生存战 2:地图生成器 - 深渊(Microcosmum 2 - Mission Generator "Abyss")

indienova.com/steam/game/2860750

这是一个放松方法,重新沉浸在 Microcosmum 2 世界中。……这是一个放松方法,重新沉浸在 Microcosmum 2 世界中。……在玩“深渊”地图时,生物细节和进行研究会像在战役中一样保存

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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在顶点上沿边生成河流这是河流生成一种方法,如下图,蓝色地块表示海洋,绿色地块表示陆地,颜色越浅,……基本方法与之前一种也是一样,河流会从地势高地块流向地势低地块。……另一种方法则是一篇论文里提出利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

西装暴兔:微信独立小游戏【逃出办公楼】开发日常

indienova.com/u/abc616384637/blogread/37080

记录开发日常 很久更新游戏开发工作了该游戏是使用腾讯旗下轻游梦工坊游戏开发引擎制作一款微信独立小游戏……,目前引擎仍在内测阶段,这个小游戏是我本人在轻游梦工坊2025全国游戏创作大赛参赛作品,该款游戏是属于冒险解谜类游戏……,目前为止微信小游戏好像也这种品类,引擎也是新引擎,希望能好好发挥

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

indienova.com/u/gare/blogread/4365

不论是使用进化还是增量的方法,在没有增加理解门槛情况下关卡整体难度也会变特别高。……想想经典马里奥1-1关卡,就是这种设计方法的最好展现。……韵律组合方法有很多,理论上来说需要技巧主题越多,韵律可变性就越多也越复杂

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

indienova.com/game/koi-suru-otome-to-shugo-no-tate-bara-no-seibo

Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

indienova.com/u/ashon/blogread/4408

不过总算是可以随心所欲建一些自己所想模型了,今天只想早点睡觉。。。。……/guanghua2009/article/details/6710854 里面有详细介绍,解决方法就是用三角形拓扑结构……进行实时渲染测试也发现问题,底下图基本都是unity里面的截图           小坑就是模型上完色之后导入

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

玩家用沙盘模式来进行游戏;另一种是标准历史策略类游戏方式,大地图呈现所有的内容。……这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……,简单的方法总是更好的方法

不要回头(Don't Look Back)

indienova.com/steam/game/601550

相对于其他常见VR游戏而言,《不要回头》采用了比较独特移动方式。……通过这个新移动方法,玩家可以在更广阔空间内自由移动且不会眩晕!!……该方法对于就座或房间规模玩家统统适用

版本:Early Access


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