小组帖子:我的游戏并不复古

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说真的,大多数开发者对自己作品质量心里有数,在看到其他参赛者作品大概猜到自己名次,而这里牵涉到独立与商业分歧……电子游戏史也才短短几十年,很多玩法我看跟几十年前也没本质区别,无非画面音乐更精致,我看没多少玩家说它们复古啊……有鉴于此,希望人们看到形式简单游戏时,也能按照这一标准去评价,即“游戏形式是否有效地传达了创作理念”

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29773

从“漂流墓地”到“宁姆格福”再前往“断崖之城·史东尔”,这是我们测试版中主线流程路线,其中能够前往多个地牢迷宫……,以及史东尔城堡部分区域。……诸多创新之处大概率也能掩盖那些问题

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们。……- 不高不低,中庸地提供中等价位中等药物? 全新生产线工具上线啦!……这些加成在一开始便决定了你之后所有策略走向,所以请谨慎挑选。还有,小心,你对手会拥有这些加成!

小组帖子:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

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发起:shoshiiran 本视频中使用模型在后续开发中都不在使用。……场景模型加LOD,场景没做相应优化处理,帧数特别不稳。(转发自:原日志地址)

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396

而且他恰巧又有些美术方面的造诣(业余爱好),年轻时候他自己还写过小说(公开那种,藏在小本子里被我发现了……所以算是我与父亲两个人共创游戏世界,希望大家喜欢一位60后与90后带来作品!……希望各位也能坚持自己梦想,或者找寻到自己梦想并为之坚持!

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

在这里让他有种陌生又熟悉感觉,上锁门,废弃的药,阴暗走廊,黑暗中哀鸣...昔日感动和不为人知真相渐渐浮出水面……....那无法逃脱地狱火焰....那无法被解开密码箱...那些不知道什么用处录像带....那些散落文件…….....在这里,我感觉我们那么幸运...但我们活下来,就是最好幸运!

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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比如本作引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为是首次,随后出现带有怀孕元素游戏都是后来者,而且很有可能受了它影响……后来推出了 DS 版和移动版,很受欢迎。……游戏内容达到 40 小时,是第一款游戏两倍,对机制调整和调教一直持续到开发结束

shoshiiran:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18955

在做一个船新版本,没有完成,先放个上周测试场景了。 本视频中使用模型在后续开发中都不在使用。……场景模型加LOD,场景没做相应优化处理,帧数特别不稳

夜晚循环(Night Loops)

indienova.com/steam/game/1826060

照顾客人,探索他们梦境,一次又一次迷失自我。在这黑暗迷宫般冒险中,探明通往真相道路。……关于你之前提出问题,回答如下:我当然理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好”就是时间。在海滨酒店,你心灵会得到休息。很期待与你见面

轮回梦魇(Night Loops)

indienova.com/game/night-loops

照顾客人,探索他们梦境,一次又一次迷失自我。在这黑暗迷宫般冒险中,探明通往真相道路。……关于你之前提出问题,回答如下:我当然理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好”就是时间。在海滨酒店,你心灵会得到休息。很期待与你见面

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