indienova.com/groups/post/101715
说真的,大多数开发者对自己作品的质量心里有数,在看到其他参赛者的作品也大概能猜到自己的名次,而这里也牵涉到独立与商业的分歧……电子游戏史也才短短几十年,很多玩法我看跟几十年前也没本质区别,无非画面音乐更精致,我看也没多少玩家说它们复古啊……有鉴于此,希望人们看到形式简单的游戏时,也能按照这一标准去评价,即“游戏形式是否有效地传达了创作理念”
indienova.com/u/ceasia/blogread/29773
从“漂流墓地”到“宁姆格福”再前往“断崖之城·史东薇尔”,这是我们测试版中主线流程的路线,其中能够前往多个地牢迷宫……,以及史东薇尔城堡的部分区域。……诸多创新之处大概率也能掩盖那些问题
indienova.com/game/big-pharma-marketing-and-malpractice
- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有药来治愈他们。……- 不高不低,中庸地提供中等价位的中等药物? 全新生产线工具也上线啦!……这些加成在一开始便决定了你之后的所有策略走向,所以请谨慎挑选。还有,小心,你的对手也会拥有这些加成!
indienova.com/groups/post/32851
发起:shoshiiran 本视频中使用的模型在后续开发中都不在使用。……场景模型没加LOD,场景也没做相应的优化处理,帧数特别不稳。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396
而且他恰巧又有些美术方面的造诣(业余爱好),年轻时候他自己还写过小说(没公开那种,藏在小本子里被我发现了……所以算是我与父亲两个人共创的游戏世界,希望大家能喜欢一位60后与90后带来的作品!……希望各位也能坚持自己的梦想,或者找寻到自己的梦想并为之坚持!
indienova.com/steam/game/2015610
在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的药,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……....那无法逃脱的地狱的火焰....那无法被解开的密码箱...那些不知道什么用处的录像带....那些散落的文件…….....在这里,我感觉我们没那么幸运...但我们能活下来,就是最好的幸运!
indienova.com/history/927
比如本作引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为是首次,随后出现的带有怀孕元素的游戏都是后来者,而且很有可能受了它的影响……后来也推出了 DS 版和移动版,也很受欢迎。……游戏的内容也达到 40 小时,是第一款游戏的两倍,对机制的调整和调教一直持续到开发结束
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18955
在做一个船新的版本,没有完成,先放个上周的测试场景了。 本视频中使用的模型在后续开发中都不在使用。……场景模型没加LOD,场景也没做相应的优化处理,帧数特别不稳
indienova.com/steam/game/1826060
照顾客人,探索他们的梦境,一次又一次的迷失自我。在这黑暗迷宫般的冒险中,探明通往真相的道路。……关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“药”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面
indienova.com/game/night-loops
照顾客人,探索他们的梦境,一次又一次的迷失自我。在这黑暗迷宫般的冒险中,探明通往真相的道路。……关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“药”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面
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