王国幻境 fantastic kingdom

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与此同时,一个巨大阴谋正在悄然展开……容易上手却又富含策略回合制战斗。……随着主角游历去往各种各样地方:温馨村庄,怪物遍布森林,繁华城镇,危险山洞。……无限使用恢复。不厌其烦地雷战。处处受限存档点。苦大仇深主人公

小组帖子:谁知道 GMS 2 编译 android 支持的 最低版本 是多少 ?

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发起:世宝游戏 搞了半天 之只能 在 7.1.1 上 编译安装成功。。。有办法降低 版本么?……比如 5.1.1 Linpean: 买过移动模块,- - ,建议去大群问问 顺子: 是不是你没有下低版本……都无法安装 报错 无法解析 哎你编译成功 世宝游戏: 解决了 com.xxx.name必须 小写

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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比如本作引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为是首次,随后出现带有怀孕元素游戏都是后来者,而且很有可能受了它影响……后来推出了 DS 版和移动版,很受欢迎。……游戏内容达到 40 小时,是第一款游戏两倍,对机制调整和调教一直持续到开发结束

LateRacer:新作准备中

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因为一切进行比较有序,所以在画面上我这次也能下比上次更多功夫。……话说刚才手一抖点了投稿到全站,我没打算投稿呀,然后好像没找到取消地方,只好删了日志重新发了一遍。……这个投稿功能一点就投了,也没个确认提示啥,呃……

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们去试试,刚好当时,水箱制作完毕,下载量很可观,于是乎,我们就抱着试一试心态把作品提交了上去没想到……(可恶,果然是逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来感受过线下这么大开发游戏热情……第三天展会结束,第四天就要回去了,因为还得回去上班 TAT很开心展会,很高兴认识大家

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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目前设计成果如图所示(我实在是图了,剧情里有5个角色,但是我需要是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……因为全部采取外包来做,所以我挺担心风格上是否统一问题,估计交流起来会挺花功夫。……,因为没有灵感而卡死循环时候开新线程学了一些奇怪东西,比如我看完了《动画运动规律》、《猴子也能学会作曲方法

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

…可能是游戏推进进度还不够理想吧,太多更新,自然也没有什么写欲望。……换个角度想,如果我那么平凡作品入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们不会缺流量吧……,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子观众都看出来,选手梦想就是想红想火想赚钱,别的

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

…可能是游戏推进进度还不够理想吧,太多更新,自然也没有什么写欲望。……换个角度想,如果我那么平凡作品入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们不会缺流量吧……,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子观众都看出来,选手梦想就是想红想火想赚钱,别的

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

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时间太仓促,灯光也没细搞,模型比例和角色不太搭。场景比例太大了,有点像巨人国。……S2关卡入口简易搭建完成。时间太仓促,灯光也没细搞,模型也是超飞速脑海里拼凑了一些做出来。……头大很。模型比例和角色不太搭。场景比例太大了,有点像巨人国

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