indienova.com/steam/game/1097550
与此同时,一个巨大的阴谋也正在悄然展开……容易上手却又富含策略的回合制战斗。……随着主角的游历去往各种各样的地方:温馨的村庄,怪物遍布的森林,繁华的城镇,危险的山洞。……无限使用的恢复药。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公
indienova.com/groups/post/1315
发起:世宝的游戏 搞了半天 也之只能 在 7.1.1 上 编译安装成功。。。有办法降低 版本么?……比如 5.1.1 Linpean: 没买过移动模块,- - ,建议去大群问问 顺子: 是不是你没有下低版本的……都无法安装 报错 无法解析 哎你编译成功没 世宝的游戏: 解决了 com.xxx.name必须 小写
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana--1
薔薇と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara
indienova.com/history/927
比如本作引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为是首次,随后出现的带有怀孕元素的游戏都是后来者,而且很有可能受了它的影响……后来也推出了 DS 版和移动版,也很受欢迎。……游戏的内容也达到 40 小时,是第一款游戏的两倍,对机制的调整和调教一直持续到开发结束
indienova.com/u/lateracer/blogread/13828
因为一切进行的比较有序,所以在画面上我这次也能下比上次更多的功夫。……话说刚才手一抖点了投稿到全站,我没打算投稿的呀,然后好像也没找到取消的地方,只好删了日志重新发了一遍。……这个投稿功能一点就投了,也没个确认提示啥的,呃……
indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕,下载量也很可观,于是乎,我们就抱着试一试的心态把作品提交了上去没想到……(可恶,果然是逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大的开发游戏的热情……第三天展会结束,第四天就要回去了,因为还得回去上班 TAT很开心的展会,很高兴能认识大家
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……因为全部采取外包来做,所以我挺担心风格上是否能统一的问题,估计交流起来也会挺花功夫的。……,因为没有灵感而卡死循环的时候也开新线程学了一些奇怪的东西,比如我看完了《动画运动规律》、《猴子也能学会的作曲方法
indienova.com/groups/post/101500
…可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么写的欲望。……换个角度想,如果我那么平凡的作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子的观众都看出来,选手的梦想就是想红想火想赚钱,没别的
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
…可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么写的欲望。……换个角度想,如果我那么平凡的作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子的观众都看出来,选手的梦想就是想红想火想赚钱,没别的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962
时间太仓促,灯光也没细搞,模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国。……S2关卡的入口简易搭建完成。时间太仓促,灯光也没细搞,模型也是超飞速的脑海里拼凑了一些做出来。……头大的很。模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国
版本:Early Access
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