本周 Steam 值得关注的游戏 04.14 - 04.20(一)

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这是款快节奏的回合战术游戏。……HR Simulator关键字:模拟、管理发行日期:2025/04/14(暂无中文)EA人力资源管理模拟器……Null State关键字:回合战术、黑客、选择取向发行日期:2025/04/15(暂无中文)你是名罕见的黑客

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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选择契合自己经验(或个性)的难度等级,从新手到老谋深算的高手总有个适合您。……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

修仙•母珠传 Pig Training Legend

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你是个门派的子弟,师傅觉得你已经学会了他所教给你的切。 现在是你实践的时候了!……注意:此游戏当前不是完整版本,后续将会更新,当前版本为v0.1.右侧面版上有Discord的链接玩家将在游戏中扮演位炼丹阁楼的掌门人……【游戏性】游戏采用RPG对战的形式,回合过关

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……),这里我额外说下Godot里计算的坑

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……并且速度变化的方向始终是竖直向下的,抛体运动定是匀变速运动,如果初速度的方向和重力方向在同条直线上

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这代的男生,童年时一定接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……游戏模式玩过《任天堂大乱斗》的一定很熟悉乱斗模式——每人操作名角色,每个角色可以选择两种武器,玩家使用普通攻击……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏里各种剧情玩法你一定不可错过!  ……你可以组建出千变万化的阵容搭配,通过八维立体式培养体系,让角色成长不再受限于门派、职业的限制,沧海君让你不虚此行

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

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虽然是这么说...但本作的体量依旧不大,人力资源有限,二是我本人也希望大家能气呵成的享受个好故事……,因此特意将售价的非常便宜。……为了观测十几年难得遇的流星雨,17岁美术生天海在雪幕节的这天回到了故乡小镇上

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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剑舞者 千年之约定, ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。……由巨大的片大陆与座小岛构成的世界“月迪亚”。……战斗采用回合的指令选择型

版本:Early Access


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