浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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JPRG 如何塞得下80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得被讨论……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

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发起:cloudlunar 简介小世界有七色花七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示…………做这个游戏觉得大部分时间都花在Coding了,游戏设计方面感觉还是不够精巧(以及感觉和隔壁https……其它,歇一会儿再细写吧……另外,听说有微群……求分享二维码…… 截图 rayriver: 五一前有效

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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教授答应如果埃里克帮助他参加研究探险,他将不理会考试作弊。……在你研究顾问偷了(以科学名义)一个非常有价值外星人水晶,愤怒外星人开始追逐你们。……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作枪,教授在他家作坊用旧垃圾制作

Monster Prom:教你如何与“男(女)魔”正确的搭讪

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引言在中国人眼里,毕业总是与考试联系在一起,在规定时间内写完一张试卷最后达到一定分数即可算是一个阶段学业获得圆满……;而对于西方人来说,毕业可不仅仅是考试,还需要参加一场舞会,才算得上是一次圆满毕业。……在游戏,每名玩家将轮流选择6位角色中一个,并根据一开始进行小测试分配自己初始属性

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是初见玩家,是需要时间去摸索出这一套流程。所以这个 Boss 可玩性是挺高。……,但是时间篇幅有限,也就只能说到这里了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是初见玩家,是需要时间去摸索出这一套流程。所以这个 Boss 可玩性是挺高。……,但是时间篇幅有限,也就只能说到这里了

英雄派对 R(HERO'S PARTY R)

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某一天,国王收到了人类宿敌——魔王寄来的信。……某一天,国王收到了人类宿敌——魔王寄来的信。……日式战棋类游戏登场角色达60人,增添战斗组合乐趣据点设置时间概念,某些角色只在特定时间特定场所出现

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)……一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞在定境之中,受业力牵引,踏上前往古刹道路,途中遇见诸多妖魔……,在打败诸多孤魂野鬼之后,终于到达古刹兰若寺,此时方知魔障远比他想象中根深蒂固!

神无迷宫(Kanna Maze)

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通过选择不同选项,进入不同分支剧情。收集多个结局线索,组成一个完整故事。……入学考试失败,持续着浪人生活长达三年主角,波立良志。……青梅竹马神秘复活,时间的诡异回溯,封闭空间中连续杀人事件……波立良志必须挣脱这些困境,寻找逆转命运答案

版本:Early Access


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