indienova.com/steam/game/765790
2,对游戏的节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间对耗和过高的APM要求不复存在……4,3v3玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA的感觉。……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契
indienova.com/u/reekin/blogread/29197
这类剧情的特征是:情节相对复杂难以被AI自发演进出来,但又没有严格的上下文要求——换言之就是对参演者不敏感……先在表格里描述好一个剧本里各演员应满足的条件(比如师徒恩怨的剧本里可能需要找一对师徒),系统会从满世界寻找满足筛选条件的的……NPC塞进奇遇里;然后在ink中进行剧情文本和流程的配置,为每个选项描述其善恶等方面的性质,这样就可以看到
indienova.com/u/keyue/blogread/26850
唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo里的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环里的代码移动到第一个循环里
indienova.com/steam/game/2926270
当你在城镇的一家店被搭话时,被要求承担寻找迷途猫的工作。……[/h2]请阅读并遵守以下条款和条件。……如果有任何违规行为,我可以要求删除视频。我保留随时更改这些条款和条件的权利,恕不另行通知
indienova.com/game/good-luck-my-lord
每周搜集资源并于每季缴交国王要求的资源。尝试升级领地或使用特殊道具如骰子、移除道具以赚取更多资源!……◎ 解锁成就 - 无论取得胜利或失败,只要满足特定条件即可解锁移除道具
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)