indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
说到欲望和自制力,可以拿减肥来举例子,有人可以说瘦就瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……,基本回答的是科学家,医生这类笼统的词语,没有目标就没有努力的方向
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得就跟i社的游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行的……因为我们还没把HDRP的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样就已经OK了[/spoilerblock……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、放场景,调材质
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847
说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思放,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……感觉人生突然就黑暗下来了。……这大概是十二月经历的黑暗,其他倒是正常开发着,美术创作啊关卡设计什么的
indienova.com/game/universe-sandbox-legacy
大家可以在游戏太阳系中在放一个恒星,然后给它一些初始参数,来看看它对我们太阳系的各种影响。……再或者大家想看看七星连珠有什么影响都可以实现
indienova.com/steam/game/3702300
此内容包中都有些什么关于游戏用一系列内置物品、墙体、地板和陈设来装饰和布置你的入户空间,使其成为理想的玄关……利用这个空间讲述关于自己兴趣和爱好的故事,比如放一双用来打理泥泞花园的胶靴;又或者在此展示家庭日常生活的点滴
indienova.com/game/witch-elixir
魔女秘药。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘药的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…
indienova.com/u/kelei24/blogread/11581
为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周就消失不见了。……但说到资助开发就一定要有DEMO。可是我没钱没人又很难做出DEMO
indienova.com/u/asukalin/blogread/25746
海关闸门这一节,就跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……想堵住访客的时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,就移开你的身体……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你放嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了
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