小组帖子:我的LD37 Survive

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头一天的时候还开了一些脑洞,但是觉得设计和实现上控制不了,所以都否了,结果变成了现在这个样子,一个俯视角的射击游戏……eastecho: 看来很有收获啊 ccpp132: 哈哈BGM,我最后实在是没时间了,随便拉了4个小节的内容循环赛前还想自己录点什么

深藏的秘密(Deep Secret)

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但终究自己种下的因结出的果,那是恶魔的诅咒,看来这一次神明也无法再眷顾他了他又一次与恶魔达成协议,如果献祭出拥有神力的子女便他一劫于是各大城镇……村庄中,到处张贴新公告:国王病重时日不久,在弥留之际需要儿女的陪伴共享天伦之乐.消息大规模扩散,很快传到在距离主城最遥远的村庄中……,自给自足生活许久的米娅立马得知了这个消息,她是国王与农妇的私生女她的室友露纳听着村中的人们的议论,什么

狼人火球(Lupinball)

indienova.com/steam/game/429360

竞技场在几秒钟内变得疯狂混乱,因为每个人都射出越来越多的火球!最后仍屹立不倒的狼将取得胜利。……使用能够反弹敌人射击并击敌方的狼的护盾,加强深度和策略!

魅力暴动(Glamour Riot)

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- 你可以在打斗中弄花竞争对手的脸,也可以把她们打成脑震荡,这样当她们上台的时候无法得到高分。……- 你也可以打对手,然后戴上充满黑色幽默风格的头套,冒充她们在舞台上制造混乱

周五夜放克:Funkin 就是魔法!(Friday Night Funk'n: Funkin' is Magic)

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《周五夜克:Funkin 就是魔法!》……是《彩虹小马:友谊的魔力》的主题MOD,适用于《周五夜克》,该MOD有八首歌曲,其中三首包含在主体中

汪桃桃:學習方向調整

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5287

學習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際學習了一下後,覺得好像不能先從程式入手因為,一開始碰到一些程式碼問題不知道是不是版本問題……,發現照著老師的寫法反而無法跑要按著除錯提示刪掉一些原有的程式碼,才能成功動起來我發現自己不知不覺掉入了鑽研程式的狀態了我覺得……,這有點危險因為,這就像考試時為了解答第一題,而不小心棄了剩下的59題我覺得,應該調整一下學習比重才是我決定先重新摸摸

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27949

游戏中的武器都拥有不同的战斗机制:大剑可以提供稳定的输出和暴击能力,蓄力技能弹回敌人的投掷物;锤子能破坏环境震敌人……最后整个游戏的开发过程成了砍内容的过程:砍掉了部分场景的光影效果,调试视觉方面的工作少了大半;调整了地图的方案是独立的区块……那么,团队为什么会选择来参加GWB腾讯游戏创意大赛呢?获奖后,又有什么感受?

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介摘录的开发日志里的话。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

indienova.com/indie-game-development/from-elude-to-celeste-experiential-metaphors/

严肃游戏的意义而言,Elude 的目的并不是治疗抑郁,而是希望通过游戏的形式帮助人们了解抑郁是一种不能自控的疾病……,谁知道两个几何图形那里什么意思。……Elude 似乎引起关注,但批评也不少,我写文章之前随便一搜发现 Robert Yang 骂了一嘴

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

以及风扇,水的涨落,都是动态的元素,整个游戏都在告诉你‘往前跑,时间在追赶你,跑不快控制不好节奏你死了……整体来说谜题是偏简单的,玩家一看知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……加入一些动态的观察谜题会不会更好,他的美术元素应该被的更大!

版本:Early Access


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