今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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48 小时我们能做什么?48 小时我们能做好什么?”……“怎么会开场死!”游戏出现了严重 bug。……这一下我们彻底慌了,当时什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”

谋杀酒店(The Murder Hotel)

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「不如这样——你若能破解四起命案,我就放你走。觉得容易?」

疯王子:游戏已经全部从个人账号转移到公司帐号了

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公司账号注册来回填了三次信息才成功,老是说我材料不对,最后直接邮件里问为什么通过,什么鬼呀

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.10.29——重做游戏UI、丰富了玩法、修改了操作方式,即将发布最终试玩版

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最近做了很多更新,但是一直没好意思最新的DEMO上来,因此更新晚了。一些截图先

Oncle:那些憋大招的独立游戏

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但是父亲表示不屑一喝,依然还是选择固定节目:老北京二雷子!……也就是说打我买了那瓶黄酒,团队开始制作,期间经历了金融危机, Obama上台,苏格兰独立公投等等,玩家们苦等了十年……废话不多说,直接上大图:什么,没看懂?这么大的视觉反差,还没看懂,好吧,给你个动图好了!

orochi2k:开发日志#209 冒险旅途中的宝藏

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嗯……你可以猜猜看这里有什么。但是,这两个箱子很可能并不是你来这里的原因。……而今,黑蛙王的宝物藏在他的宝库之中。……那么,现在加入好了。于是,音乐作为一种新的生活技能被加入到了游戏中

恐外症(Exophobia)

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你发现自己独自在一个人类的空间里,并没有什么特别的地方。……在你的旅程中,进化你的外星武器,射击、滑行、击你的敌人等等,让你活着逃出去!

MFC:午夜搏击俱乐部(MFC: Midnight Fight Club)

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眩晕机制施展特殊连击来击对手。被眩晕的敌人无法防御或反击,这为你提供了释放最强大招式的宝贵机会。……为什么你会喜欢“MFC - Midnight Fight Club”: • 真实物理:透过我们最先进的实体引擎体验逼真的战斗

曼陀罗探寻者:诡异之境(Mandragora Seeker in the Creep Zone)

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每当夜晚进入森林就会被幽灵吓的可怜孩子,他的梦中总是出现严厉的母亲。……什么?如果这样就能摆脱妈妈的束缚的话...!

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……,关卡策划的含金量更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……这些一线大公司的游戏策划,本身收进公司时水平已经很强了,再做一下培养,基本都是专业素质很高的人才

版本:Early Access


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