Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

highway★ :GMS2学习日志★002

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喊叫可以击退敌人,并让方块数字 -1; 当方块数字为0时,碰到同色方块会自爆,同时爆炸会范围伤害到一区域内的其他方块……,让其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到一次数会咳嗽,喊不出来,需要等嗓子恢复。……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果,在GMS

网络复合体(Cyber Complex)

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我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划。……选择运动,生存,本地 2P Coop / Versus 模式,并演变您的 #PacTics!

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

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Aung, V. Bonometti,A. Drachen, et al.……Spick,V. J. Hodge, et al.……Diaz, P. Perry,R. Fiebrink.

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

网格与图

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/ Copyright 2013 Red Blob Games// License: Apache v2.0……{ return 1 + p[0] * _this.SCALE * spacing; }).attr……('y', function (p) { return 1 + p[1] * _this.SCALE

sanguosha:锦鲤已经过时,《三国杀Online》年兽成春节霸气镇桌符

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“你给我钱买房酒席”  “还没找对象?”……“忙事业忙学习不想谈管得着吗”  随着年兽的火爆,朋友圈的画风突变,许多人拿《三国杀》年兽作为一种……每局游戏中,根据本局游戏的模式不同,在对应模式中随机一条任务,作为本局游戏的挑战任务,消耗一的【压岁钱

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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P5并非沙盒,尽管它在一程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫……p5游戏进程依旧像大部分JRPG游戏一样是线性叙事的。……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节

版本:Early Access


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