鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(0)——先讲一些基本的知识

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本学习计划是我虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……(因为用微软官方OneNote笔记,直接分享出来会比较方便) https://onenote.com……oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别。……- 函数将一些相对复杂或者需要重复使用功能,打包起来装到一个“黑匣子”。……函数就是把一些相对复杂功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话

ALZ -交互艺术的精品

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Glitch 影像,也会时常记不起东西,走在不同场景,总有似曾相识感觉但是又不记得……偶尔也会想起得病后家人的话语……,但是这些都模模糊糊,无法确定。……真希望看到多一些类似的互动作品,游戏绝不仅仅是打怪升级,其实它可以做到更多,这种独特体验是其它艺术所无法取代

CiGA:一年一度,跨越数万公里的游戏开发精华分享活动限量门票开售!

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16753公,12000公,8326公,8277公…这是今年即将参加CiGA开发者大会分享嘉宾即将跨越公里数……具体安排如下(部分议题可能还有精修,日程以现场发布为准):↓↓↓除了开头提到的一些内容,大家还可以看到针对最新市场环境和情况……CiGA公众号进行更新,欢迎关注

会员:DJ

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常常会有一些有趣题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来某一个契机能将它最终完成。……每个人都有自己对于游戏理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳题材,我只想做别人没有做过、没有想过……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微:DJ

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

羞涩の小红豆:她

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而根据场景收集到与提示无关道具,将其按照生活常识、简单物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁场景……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单选项一栏进行修改……,建议1280x720游玩,设置如下:游戏画面:本游戏由生活琐事启发而做,结合比赛主题做了一些艺术化处理

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……开始学业前我对游戏设计概念相当模糊,只觉得游戏设计是设计玩法、关卡、控制和叙事。……截止日期前将文档动机以及各种花式材料上传到学校网站,然后等待

悟空实验室:【中国足球模拟器】实机演示 - 人物捏脸+创建球队

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今天开始会不定期更新一些这个还在【开发中】游戏里面的实机演示录屏,一个是希望能够展示一下一年多以来进展……,也是想给自己一个继续前进动力。……十七八个小时没睡,口齿稍微有点模糊,希望大家见谅!

版本:Early Access


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