Colorful Snake

indienova.com/steam/game/1287370

从开始的吞食各个颜色球,不断获取得分,积极升级并打败各种各样的怪物;再到发现各种颜色的神奇功能,你可能还能发现些什么……,你还在等什么,赶紧开始神秘的冒险吧!……,你可能还能发现些什么,你还在等什么,赶紧开始神秘的冒险吧!

远古边境(Ancient Frontier)

indienova.com/steam/game/521790

《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远的未来。……《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远未来的外太空世界。……《远古边境》的宇宙是基于我们第一个项目——《深空利剑》——的背景故事建立的,但同时也更加深入地刻画了交战各方

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……空形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 空形体: 现在unity

昨日之日(Long Gone Days)

indienova.com/steam/game/510540

你还可以收集到的道具来合成/升级武器和装备。……两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛

益智 RGB(RGBCells)

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使用大的 RGB 槽来扫描周围的颜色, 红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子的颜色是……然后使用小的颜色槽来确认你的猜想。……▪ 自定关卡 (∞)▪ Steam 成就(即使选错了颜色游戏也不会结束,但我不希望你们穷举法来完成游戏

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

什么场景下聊天?聊天时用什么工具?喜欢发什么符号、表情?……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?……这些新游戏的设计可能不一正确,但它有可能给你带来启发,这就够了

益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。你的目标很简单,就是找出所有格子的颜色。……使用大的RGB槽来扫描周围的颜色,红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子的颜色是……▪ 自定关卡 (∞)▪ Steam 成就(即使选错了颜色游戏也不会结束,但我不希望你们穷举法来完成游戏

战术小强:纸面设计告一段落,Demo开整啦~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27618

写写画画一大堆后总算是完成了基本设定~游戏概述2D俯视视角闯关,双摇杆操作,关卡和敌人具有一随机性武器设定近战……存在十种以上的反应组合资源设定关卡内可以获取三种资源,食物,魔素和素材食物用于补充生命值魔素用于补充魔力值素材用于解锁以及升级武器和人物能力背景设定想了一个很简单的背景……,主角被某个无聊的恶魔抓去不停战斗闯关来取悦它,结局什么的还没考虑~emm,归纳下来差不多就是这样了

致敬伊藤润二的《恐怖の世界》和中国文化输出

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我是不太熟悉这位恐怖大师,但是大抵知道,他的作品鬼怪来塑造恐怖,努力挖掘人心的阴暗面,有时候来得比鬼怪更险恶……后来一查,才知道这种单一的颜色构成是一种像素风格 1-bit,即双色(主色和背景色,通常为黑白。……外媒 Rockpaper shotgun 认为,《恐怖の世界》像是一款卡牌回合的 RPG,并伴随投掷骰子的元素

版本:Early Access


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