杉果娘:【果娘聊天室】中秋假期,你手中正在肝着什么游戏呢?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以评论区写下自己回复!……上周的话题是【你最期待哪个IP续作呢?】。这次留言朋友可是相当多啊!……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

文尼日记(Vinnie's Diary)

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寄来还有他们一些纪念品,这些勾起了肖恩对于那段治疗过程回忆。……整理好思路,有些关卡会耗费一些脑细胞,但只要你思维缜密,文森幻想,没有什么可以困扰你。……做出你选择理解这样一个孩子内心需要耐心,但是别忘了,那些看起来只言片语对白,孩子们逻辑都是经过深思熟虑

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

利刃先锋(Strikers Edge)

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本地联机或者网战中挑战你对手,登上天梯,成为最强先锋!……本地与联网: 操作八位先锋之一,四张不同地图上进行战斗。…… 2v2 模式中与朋友团结协作,或者 1v1 模式称王称霸!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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讲座中作者表示这个像海洋高光一样效果其实是不真实,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以游戏就加上了……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……不过光有高光函数是不够,因为闪光点并不是沙子上均匀出现,相反,它们分布十分随机,这就需要我们设计一个随机分布函数来获取这些亮点分布的位置

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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新手从哪个角度切入游戏设计行业?近期行业发展情况?制作独立游戏需要关注哪些内容?……我把当时我们在学校一些关卡设计作品整合成一个游戏设计作品集视频放到网上,再把链接贴到我简历上方便大家查看……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?

俄罗斯人与蜥蜴人:恐怖(House of Lizards)

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你是伟大古代俄罗斯骑士, 蜥蜴巢穴中卧底.……独特特征 ◎ 收集 5 个斯拉夫手稿◎ 喝 18 罐贝加尔水◎ 您可以进入 4 个主要和 2 个奖励位置……主要位置 ◎ 蜥蜴营 - 古老 Rus Capital 墙壁下森林有一个蜥蜴营地◎ 贝加尔湖

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

我在第五届定福庄游戏开发者大会

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不必等候炬火”,却是恰好能赠给即将按下开始按钮所有人,愿各位能够未来世界,发热发光。……从2号上午开始布场,到晚上对接确认好灯光布局,我们14级在下午去确认了展台位置,安排了自己海报和悬挂展板等等……,不必等候炬火”,却是恰好能赠给即将按下开始按钮所有人,愿各位能够未来世界,发热发光

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

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