英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

indienova.com/indie-game-development/game-maker-handbook-01/

前言没钱、没人、技术,还能做游戏吗?那当然是可以的啦!岂止可以!……,算下来延长多久。……没指望一遍就能学会,也不相信自己能耐心啃书,所以我到处找了下视频教程,尝试看了几个以后选了擅码的 C

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

自然,他对游戏的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……希罗:精灵宝梦系列、万智牌GameRes游资:你最想做的一款游戏是什么,简单说下构思?……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说什么收获?希罗:非常非常大

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101028

需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 同样志同者请加我微……程序永远觉得策划简单 策划永远记得美术和程序简单 GuyeYi: 如果说只需要会蓝图的话,更推荐自己花点时间一下蓝图

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么想学的东西、看想看的书。……能选的课挺少的,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

indienova.com/u/dbblock

:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏……《少女咖啡枪》配乐☟联系方式☟电话:18108253819微:dBblock002QQ:3004708791

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

2,用爱发电的问题首先,你没办法知道发起人不靠谱。……第二,可以参考我上面所说,先判断发起人不靠谱。……没兴趣不是应该在第一时间接触发起人就然后了吗?

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……;加大规模投入,质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声

逃跑计划(Escape Plan)

indienova.com/game/escape-plan

Escape Plan™完全将瘦黑和胖黑的命运交托在你手中,玩家与房间内各种新奇有趣的机关互动。……只有你能帮助他们活着逃出一个又一个致命的房间,不然将他们捉到手的黑魔就要把他们回收再利用变成他的手下了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)