Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……..这次想着也该毕业了,之后又是一个新的阶段,就把目前的总体流程与进度发一下吧。……也可以尽管留言哈开发中的一些杂图:(没排序,总之是一些超杂的杂图)一些设定与原画,总之再放一遍新鲜出炉的吴克模型(肯定专业的建模师没法比啦

无畏战舰(Dreadnought)

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你还有同伴,他们像你一样,也是逍遥法外的舰长,你还有一系列弹道武器、歌莉娅核鱼雷远程特斯拉炮,让你的军械库拥有地动山摇的力量……合理使用该能量是敌取胜的关键。 每场战斗都能获得积分 XP,可用于解锁一系列战舰、武器模块。……统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……丰富的招式斩杀 琉璃可以学习大量的非常酷炫的战斗招式,它们的运用全部取决于你的技巧。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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就读纽约大学游戏设计系的陈佶张哲川,于2013年9月开始开发《双子(Gemini)》作为他们的硕士毕业作品……他毕竟是过来人,他给的许多意见最后都在开发过程中被证明是非常英明的,帮助我们绕开了不少大坑。……毕业后自由职业了一段时间,现在在南加大读第二个研究生,快要毕业了…… 以后还会做游戏电影配乐方向

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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用来控制子弹射击频率 添加了 bullet 变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置玩家自己一样……方法 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一定和入侵者有关

奋进(Endeavor)

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FDA 认证(美国食品药物管理局认证)的游戏作品。……该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度的辅助

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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从这里,我们能够看出,2003年Jakub Dvorský的毕业设计「Samorost 1」,2005……”一样的声音。……在这些故事中,没有“成人”的概念,有的只是如同自然界中动物一样的孩童

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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从这里,我们能够看出,2003年 Jakub Dvorský 的毕业设计 Samorost 1,2005……”一样的声音。……在这些故事中,没有“成人”的概念,有的只是如同自然界中动物一样的孩童

阿尔杰尼亚(Eldgear)

indienova.com/steam/game/2541210

在回合战斗中,您可以选择自己的策略,无论是像闪电一样独自冲刺,还是像大地一样稳步前进。……掌握能够扫荡敌人的区域攻击,通过协调良好的标签释放的联合攻击,以及使用EMA(嵌入能力)EXA(扩展能力

阿尔杰尼亚(Eldgear)

indienova.com/game/eldgear

在回合战斗中,您可以选择自己的策略,无论是像闪电一样独自冲刺,还是像大地一样稳步前进。……掌握能够扫荡敌人的区域攻击,通过协调良好的标签释放的联合攻击,以及使用 EMA(嵌入能力) EXA(

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