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的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……(见如下截图)即使在过去快10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里的世界……尽管这只是一部学生作品,但设定里的某种神秘感却一直吸引着我
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非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画
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大专毕业后,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败了一次又一次。……结果不言而喻,否则就不会有正在开发的《亲临三国》。……我有能力完成玩家认可的游戏吗? 但不论是徘徊,忧虑或惶恐时,是那些优秀的游戏陪着我
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)了。……大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程,不是不是不是不是……:本作中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!
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发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子一样,右边我却画成阿凡达画画真是贼鸡儿难,比学程序还难!……群里大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!
indienova.com/groups/post/101350
按理来说我的角色是整个殖民地的开拓者,管理者,所有者,所有在殖民地建造的内容应该为我所有,所以压根就不应该出现我去商店购买物品还要付钱的情况……,除非我是租赁给别人店面。……可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏里也没有关于这一点的设计
indienova.com/groups/post/101346
按理来说我的角色是整个殖民地的开拓者,管理者,所有者,所有在殖民地建造的内容应该为我所有,所以压根就不应该出现我去商店购买物品还要付钱的情况……,除非我是租赁给别人店面。……可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏里也没有关于这一点的设计
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在游戏设计和合作流程方面都踩了不少坑。……我们专业现在是安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题。………月底就开始实习了
版本:Early Access
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