LanternStudio:LUNA的诞生

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的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……(见如下截图)即使在过去快10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画的世界……尽管这只是一部学生作品,但设定的某种神秘感却一直吸引着我

诺娃独立游戏通讯 2022-#9

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查看该游戏https://indienova.com/g/projectwater萌妹大乱斗 V2.0……社畜的福报来自:MuccyGames类别:模拟经营、角色扮演这是一个互联网行业创业者的故事在这个故事,……你能看见他们的困境和希望是不是故事都应该有终点?

Esther的游戏手札:#66~70

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与其鼓吹、艳羡、嫉恨、责骂某些现象,不如先想想,别人是怎么在外界和内心中找到平衡点的。……,又或者是几种都有,就不清楚。……最直接的例子就是过家家,一句口头上的约束就能开启仪式,就算没有任何道具,参与者心里都或多或少地认可了这个共同承诺的家庭

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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大专毕业后,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败一次又一次。……结果不言而喻,否则就不会有正在开发的《亲临三国》。……我有能力完成玩家认可的游戏吗? 但不论是徘徊,忧虑或惶恐时,是那些优秀的游戏陪着我

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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。……大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程,不是不是不是不是……:本作中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

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发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子一样,右边我却画成阿凡达画画真是贼鸡儿难,比学程序还难!……群大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!

小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

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按理来说我的角色是整个殖民地的开拓者,管理者,所有者,所有在殖民地建造的内容应该为我所有,所以压根就不应该出现我去商店购买物品还要付钱的情况……,除非我是租赁给别人店面。……可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏也没有关于这一点的设计

小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

indienova.com/groups/post/101346

按理来说我的角色是整个殖民地的开拓者,管理者,所有者,所有在殖民地建造的内容应该为我所有,所以压根就不应该出现我去商店购买物品还要付钱的情况……,除非我是租赁给别人店面。……可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏也没有关于这一点的设计

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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在游戏设计和合作流程方面都踩不少坑。……我们专业现在是安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题。………月底就开始实习

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