HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得计算自己的体力行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……动作有清晰较长的前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动有更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度伤害

狡狐战略(Foxy)

indienova.com/game/foxy

玩家以回合方式导航他/她的部队。……地形也起着一的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行。……接下来的每场战斗都有更复杂的布局更多的单位

No: Worse(No:Worse)

indienova.com/steam/game/2124070

很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

indienova.com/game/air-missions-hind

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

有这样一个比较通用的设计:每种行动的耗时都不一样,可能你在走一步的情况下别的单位已经做了好多事。……我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……Zoomi: @kaifei#0 每个角色有Speed ActionEnergy 两个属性比如 speed

Annals of Rome

indienova.com/game/annals-of-rome--1

游戏是回合的,这些回合分阶段进行,从决定人口税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发人。……这些,就像游戏的每个元素一样,都是准确的历史建模,因此在时间跨度上是可变的

斗兽战棋(Tactical Monsters Rumble Arena)

indienova.com/steam/game/705220

- 完善的公会系统,感受家一样的体验。……- 更多精彩丰厚的奖励等你来拿,更多传奇生物等你来发现- 如果你喜欢回合,策略类,英雄收集养成,RPG……那么这个游戏你一不想错过,因为跟别的普通战棋相比,这款游戏真的不一样

斗兽战棋(Tactical Monsters Rumble Arena)

indienova.com/game/tactical-monsters-rumble-arena

- 完善的公会系统,感受家一样的体验。……- 更多精彩丰厚的奖励等你来拿,更多传奇生物等你来发现 - 如果你喜欢回合,策略类,英雄收集养成,RPG……那么这个游戏你一不想错过,因为跟别的普通战棋相比,这款游戏真的不一样

Monster Prom:教你如何与“男(女)魔”正确的搭讪

indienova.com/indie-game-news/monster-prom-preview/

引言在中国人眼里,毕业总是与考试联系在一起,在规定时间内写完一张试卷最后达到一的分数即可算是一个阶段的学业获得圆满……在游戏中遭遇不同的事件时会根据你面对这些问题时做出的选择增加或者减少相应的属性值,甚至于你在餐厅吃饭时选择哪个角色坐在一起吃饭也能影响最终舞伴的人选……说不定就打开了一道神奇的大门……搭讪第四步:时刻掌握话题 必要时候发挥土豪本质对于这种类型的游戏,独特的文字主题成为了主心骨

索罗灵魂之戒

indienova.com/steam/game/1917630

拥有各种福利梦幻技能。让你享受到不一样的快乐RPG。 许多网络热梗。让你快乐的同时紧跟时事。……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)