创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……往大看,这件事情影响到的真的只是开发者?……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

爱丽丝!(Alice!)

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我该怎么? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们。……世界不就是这样?◎ 雇用好友!你无法独自保卫城堡。BUDDY 可以像爱丽丝一样装备武器和学习技能!

高跷(Stilt)

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踩着弹力高跷,在VR平台游戏《高跷》的世界蹦蹦跳跳!在《高跷》,你是一颗带有两只手臂的毛球。……你给每只手臂配备一个弹力高跷,帮助你跳跃过最险峻的地形,找回失去的礼物,并最终回到你被盗走的宇宙飞船上……利用你的快速反应解决麻烦,一路过关斩将,收集丢失的礼物包裹和邮票

高跷(Stilt)

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你给每只手臂配备一个弹力高跷,帮助你跳跃过最险峻的地形,找回失去的礼物,并最终回到你被盗走的宇宙飞船上……利用你的快速反应解决麻烦,一路过关斩将,收集丢失的礼物包裹和邮票。……-“启动”能量,你可以飞行、摇摆、扔火球等等

Sign:『大地之上』制作记录2

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——脑一个剧情:——我为你保留了这个变形金刚20年,现在你终于回来了,这个卖给你,你还会珍惜它?……如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……如果实现财务自由,这样的行为可以叫『散散心』

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……sdj大傻: @无恙#2可以点的。先点铲子! 除了辰还能叫什么: 请问,这四个字是正常现象?……除了辰还能叫什么#6“社神当值”,是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……elevation;}set {elevation = value;}}int elevation;然后我们就可以在单元格海拔高度被修改时移动其竖直坐标……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

不朽(IMMORTALITY)

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之后 Marissa Marcel 失踪。来自 Sam Barlow 的新游戏,缔造她的故事。……John Durick 在写惊悚小说Minsky时,脑子想到的是 Marcel。……人们猜测它们已经丢失或被摧毁了

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

indienova.com/u/kaiser/blogread/25858

这一次使用虚幻4将之前的MMD作品重制一下,可以看出画质上有极大的提升。……场景 由于Unity导入fbx文件会经常性丢失材质,而这个场景的贴图数量达到了三位数,一个个修复材质的难度与时间成本都太高……可以看到虚幻4中的场景贴图没有发生任何的丢失,但同样的导入时间也较长,但相比一个个的修复材质还是相对较短的

版本:Early Access


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