设计师的后半生

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怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……~~可以跟所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个会移动的机器人,你可以用麦克风跟它真实对话哦……角色设计完成的草稿会第一时间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中做的~2017.08.24

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……她为什么会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案。……(出了bug请多多包涵TAT)希望大家把不足之处反馈给我们,帮助我们更好的成长!

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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环境在不断变化,不同商品的供求情况在不断变化。……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?……也许最好的做法是说你一无所有,希望他们什么找不到? 你要不断的询问自己一系列的问题

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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当然,除了这三套以外,还有大把很棒的教程,比如我一直在搬并同步更新的FriendlyCosmonaut……,官价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……可以不精细但希望总是有亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧)UI菜单设计希望有较高的水平 非美术的朋友可以来搭讪……开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+微

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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例如他们喜欢从某种现实活动或者基于某个现实主题进行设计,哪怕机制的东西并不多但是会很注重 social……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元城市的酒保,他一直被一个被称为“梦”实体的奇怪梦境所困扰着……在你的梦中,你前往梦——每个人都是如此。它影响到你的潜意识

Nova-2N7SZc:新年新气象!《敢达决战》八周年生日宴盛大开年!

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而《敢达决战》   随着2024的到来,相信大家准备好在新的一年一展身手了吧。……今年《敢达决战》的八周年生日宴可以说是福利多多,相信各位玩家一按捺不住了吧?……官链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……这样的转世投胎不新鲜,香港作家董启章几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

版本:Early Access


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