七世界(Seven-world)

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每个世界阵营和角色都有自己的背景和剧情,因为开发人手和工期关系,以后会添加进去。……游戏美术就是最耗费精力,目前只有自然世界大部分卡是自己设计,其余世界目前都是找素材做临时顶替用……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己的世界观,自己的剧情 战斗方式是1v1或者

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

indienova.com/u/misslin/blogread/2343

這份調是針對於身為遊戲開發者你,我需要你答案因為那能讓我調擁有更加專業看法。……你可以自由選擇你到底要不要參與這份調,你也可以隨時中斷調。……這份調是用來瞭解哪樣遊戲角色人們會比較喜歡,調查的數據將會是完全匿名

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

给地偷地(Gerritory)

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只要被玩家踩过格子就会变成自己的颜色,而游戏目标就是让场上自己颜色格子数量最大化!……多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关关卡,让你怎么玩都玩不腻!……内建不同赛制类型:要玩一场锦标赛或是单挑「钉孤枝」都可以。 在自订游戏中客化胜利条件和环境

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……在游戏单人战役模式中,玩家要控制异型生物,将自己的家园从地球人侵攻之下解救出来。……v=nTmNIbTnct4

无限大乱斗

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游戏特色: *收集英雄,打造自己的英雄团队!……*1v1赌斗模式,压上自己的尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……,还是敏捷刺客,都是由你自己一手培养操作!

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆等待敌人攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量……游戏还设计有许多敌人种类,每一种敌人都有自己独特战斗风格,当他们搭配起来时将会形成巨大挑战

版本:Early Access


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