妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

《戴森球计划》:开发日志 2

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我们知道,每个星区包含了不同种类恒星,而每种类型恒星都有自己特性,这些都是要有科学依据,不可能想当然假设……为了增加游戏趣味性,我们必须随机每个星系行星数量。……每条轨道大小不一样,而且每颗恒星适合居住区域大小(Habitable)也不一样

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……一旦完成,网格中所有的单元格邻居连接好了。……现在我们要使三角形每一个顶角拥有一个颜色

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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你有足够勇气加入冒险?主要特色:在随机生成世界中探索各种生态圈。……每个地图都会带来新危险和机遇。管理好各种资源以在长途跋涉中保持健康和理智。……随机故事情节使得每一场冒险独一无二

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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就像所有的冒险一样,您并不会孤身一人。……阿约世界充满了很多友善的人和有趣生物,他们愿意向您伸出援助之手。……每个关卡都有独特主题和有趣平台,以确保游戏趣味性和不重复性,因为阿约不是那种反复讲相同笑话小丑

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点颜色变成了白色。……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……每个像素点都有一个 UV 值,每个像素点 UV 值不一样

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点颜色变成了白色。……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……每个像素点都有一个UV值,每个像素点UV值不一样

相扑手(Sumoman)

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特点 摇晃主角。笨重相扑手摔倒后无法自己起来。时光倒流。每个相扑手都会让时间倒流。……你们还不知道这个?以物理为基础难题。如果我们主角有任何不正确动作,你可以识破最一般难题?……将比你朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱GALGAME的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味日常。……,似乎与自己一样喜欢二次元作品,言谈举止给人一种受过良好教育感觉,虽然是一位千金大小姐,却酷爱动漫与游戏

版本:Early Access


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