【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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《古堡踪》总监上田文人谈到《古堡踪》,我首先创作了一段短片(大约 3 分钟)用于展示,使用的设备都是从……——首先,请两位分享一下对《古堡踪》的回忆。……——《古堡踪》排名第二的桥段是桥梁断裂

Project water(Project water)

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Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个的主要物理特性——流动、

Touhou Kouma Meikyuu: Adventures of Reimu

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東方紅魔宮。开发:BansheeSOFTWARE。发行:BansheeSOFTWARE

IDET

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In this Diner at the Edge of Time, 境食刻

Nova-2N7SZc:游戏的跨平台之路及用户获取策略

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只有这样才能深入和准确地了解营销情况,进而找到提升营销表现的渠道和推广活动。  ……但最重要的是要找到表现出色的渠道,并据此调整营销策略。  ……无论是快速增长的数字品牌还是试应用领域的实体公司,Adjust都能为其应用营销旅程保驾护航

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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第三点,确认发行的渠道以及其运营能力有些发行会告诉你,他们和大公司合作,可以使用这些大公司的渠道,其实运作方式就是简单的买广告位和买量……第四点,别直接和超级渠道洽谈大量公司喜欢直接找超级渠道,主要还是因为这些渠道有明面上的低门槛接触方式,……最好的方式还是找一个可以稳定和超级渠道搭线但是还有其他中小型渠道的发行,保证迅速资金回流

小组帖子:手里有好多游戏版号寻求合作

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忍者 闯关 连连看 水果 猫 方块 捕鱼 探险 泡泡堂 跑酷 飞车 炸弹 飞机 传奇 仙侠 棋牌可以分渠道上架授权微信

机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!

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但如果告诉你,机械城、植物精灵 就是他们开发的,你是不是会“哇”的一声呢。……但如果告诉你,机械城(Machinarium)、植物精灵(Botanicula)就是他们开发的,你是不是会……而在此期间,他们陆续推出了大获好评的机械城和植物精灵

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

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的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

犬夜叉:奈落之圈套!迷幻森林之请帖(Inuyasha: Naraku no Wana! Mayoi no Mori no Shoutaijou)

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いの森の招待状。发行:Avex Management。发行日期:2003-01-23

版本:Early Access


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