indienova.com/game/generation-xth-code-hazard
春天,一如往常的有许多学生陆续入学,有一天,孤身一人的你收到学长寄来的一封信。……信件内容是邀请你前往某个地方,但是那个地方近来发生许多未知的奇异事件。是不是学长哪里搞错了?……还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……
indienova.com/steam/game/1681860
▼概要在学校仓库整理行李的茶户信太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……会弄错茶和咖啡的女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标吗……话说宇宙第一!?!?……信太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
感觉画面没救了,代码也是乱的不行……indienova不能直接复制剪切板里的图啊,要进行随手记的话,感觉略麻烦……,只是不想发状态了,毕竟我也一样,只是忽然觉得有点空虚(不想去一些社区贴吧之类的地方……)——把各个格子的房间独立出去了……卡在第一章没法的boss也有8个……技能重新设计下,用来做精灵之息的第一章吧,不过精灵之息第一章一共要几节比较好
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28167
新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……,如何达成任务,来源于自由度较高的行动规划,其实在目标达成方面与我们的解谜甚至异曲同工,《杀手》系列无论在地图设计还是动线策划方面都有值得我们借鉴的地方
indienova.com/u/calbee/blogread/8197
游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为……抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》里丰富的战斗设计……边界扩展等同于增加新玩法吗?为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题
indienova.com/groups/post/2222
微信号,可以拉我进微信群么?……langlangl: @eastecho#1 现在还可以加群吗?……,改为微信的touch监听方式,在相应接口传入touch event即可
indienova.com/groups/post/102301
目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微信平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的……,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微信:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士……: 请问是全程全职线下开发吗?
indienova.com/game/the-strange-story-of-brian-fisher-chapter-2
接着我们会在第一章中目睹一个场景:Brian 发现自己穿越时空了。……他醒来时发现自回到了 30 年前,当时他还是个小孩,身处在一个陌生的地方,而且不记得自己是怎么来到这里的……他的任务是找出藏在这个时空向度里的东西,然后把它带回现在
版本:Early Access
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