三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

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作业没疯,我们疯了。。。……,每个关卡都会根据玩家表现综合评分,最终触发不同结局;3、对于数学谜题小游戏挑战情况,产出某种资源……最后想说,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心朋友加我微信和QQ,给了我许多许多宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在一些问题

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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第三个向量,通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或 Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线特性……,用叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……目前为止,我们已经把 Specular 与发丝走向建立了联系,但是我们 Specular 依然是模型高光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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第三个向量,通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线特性……,用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……目前为止,我们已经把Specular与发丝走向建立了联系,但是我们Specular依然是模型高光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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第三个向量,通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线特性……,用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……目前为止,我们已经把Specular与发丝走向建立了联系,但是我们Specular依然是模型高光

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.31

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发动劝降消耗各项资源较高,但是失败没有损失,战争与劝降都是根据战争两个区域各项数值计算胜率,得出结果……总之目前大概就是这样子设计了,游戏基础就是获得通过占领区域来获得人口,人口是这个游戏核心资源,但是人口又是不可再生资源……虽然和一个好友分享讨论时不太鼓励我…毕竟策略游戏和清版动作割裂性很大,目前确实也还没想到游戏性方面同时组合这两套体系玩法

会员:RUITING

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目前也许在做自己喜欢事吧(⊙v⊙)

本周 Steam 值得关注的游戏 09.27 - 10.03(五)

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《变量 2》是一款独特单机塔防游戏,我们丰富了塔防内搭建和要素,并使游戏内体验可以根据想法来进行变化……一起来看看吧!……这是一次穿越计算层层抽象旅程

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

使用光照探针实现静态光照

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根据分辨率,每个投射进光照贴图对象会保留特定大小纹素。……类似的,根据对象在屏幕上大小,小型对象经常在光照贴图产生许多对最终效果影响不大纹素。……例如:一个高大路灯会根据周围光照贴图的计算来投射阴影,同时路灯上发光材质也会照亮周围场景

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》即将参展2023年广州CICF “多巴胺”展台等你打卡!

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这样一个盛大漫展,必然也少不了参展机构,根据官方公布的参展名单,本次2023CICF同样是大IP云集……不过目前官方还未公布相关展台设计与活动,这让大家既好奇又激动,作为彩虹岛忠实玩家,小编这里先根据已有信息尝试简单分析一下……活动方面,根据以往彩虹岛参加漫展情况来看,现场会有几位角色coser到场和大家拍照互动,抽奖活动相信也不会少

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