indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884
作业没疯,我们快疯了。。。……,每个关卡都会根据玩家表现综合评分,最终触发不同的结局;3、对于数学谜题小游戏的挑战情况,产出某种资源……最后想说的,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心的朋友加我微信和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
第三个向量,通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性……,用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……目前为止,我们已经把Specular与发丝的走向建立了联系,但是我们的Specular依然是模型的高光
indienova.com/groups/post/100667
第三个向量,通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性……,用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……目前为止,我们已经把Specular与发丝的走向建立了联系,但是我们的Specular依然是模型的高光
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707
发动劝降消耗各项资源较高,但是失败没有损失,战争与劝降都是根据战争的两个区域的各项数值计算胜率,得出结果……总之目前大概就是这样子的设计了,游戏的基础就是获得通过占领区域来获得人口,人口是这个游戏的核心资源,但是人口又是不可再生的资源……虽然和一个好友分享讨论时不太鼓励我…毕竟策略游戏和清版动作的割裂性很大,目前确实也还没想到游戏性方面同时组合这两套体系的玩法
indienova.com/u/wangruiting
目前也许在做自己喜欢的事吧(⊙v⊙)
indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……躲开敌人的攻击并作出反击,输出足够的闪电伤害,让即使最伟大的神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34402
这样一个盛大的漫展,必然也少不了参展机构,根据官方公布的参展名单,本次2023CICF同样是大IP云集……不过目前官方还未公布相关的展台设计与活动,这让大家既好奇又激动,作为彩虹岛的忠实玩家,小编这里先根据已有信息尝试简单分析一下……活动方面,根据以往彩虹岛参加漫展的情况来看,现场会有几位角色coser到场和大家拍照互动,抽奖活动相信也不会少
版本:Early Access
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