决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……《巫师》骗来的,三个月通关巫师123和猎魔人小说,只学了三天Unity(GGJ参赛时)就做了demo

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……游戏中,玩家可以包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

爱上火车(Maitetsu: Pure Station)

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游戏主人公将和她的朋友展开一段有趣而温馨的故事,根据你的选择故事剧情会产生不同的结局。……八六是帝国铁路末期“大废线时代”一同被弃的人偶,而右田双铁的家人也全部在那时的铁路事故中遇难,因而成为了右田家的养子……从难以回首的绝望往事中走出,和八六相伴,再一次艰难前行; 协助双重职责在身的波莱特,利用铁路振兴旅游

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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让我们术语来小结本期所讲的内容,即是【内存管理】。……但对于游戏制作者而言,尤其是项目负责人而言,有时候必须根据项目的实际制作周期、能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决……另,内存管理的内容也并不局限于排泄,根据游戏的体量不同,一个游戏对于内存管理的要求程度也不同

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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让我们术语来小结本期所讲的内容,即是【内存管理】。……但对于游戏制作者而言,尤其是项目负责人而言,有时候必须根据项目的实际制作周期、能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决……另,内存管理的内容也并不局限于排泄,根据游戏的体量不同,一个游戏对于内存管理的要求程度也不同

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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根据你的心情,你可以选择舒适/黑暗的游戏模式。……主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱

绯雪千夜 之后…千夜一夜(NeveRossa: Mille e una notte)

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◎ 任务:解决百里城的千种疑难,达成「千」最终任务,成为知名千!……于设定切换不同语言,除现时的繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文和…………在城里和郊外的不同地方,十夜找到不同的合成式

在手机游戏中实现下雨系统

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远处可以优化下,太远的地方其实可以不用,优化性能。……最终我还是选择了 Plane,Cube 来做效果。……例如水导致物体潮湿,可以把我的函数和贴图放到自己的 shader 中,也可以直接修改 shader 里面的高光

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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日志:用于 Debug游戏开发中,常用的 Debug 手段有三种:其一是让函数返回错误码,由调用函数者处理错误……类似 printf 函数的用法,我们可以打印变量中的数据。……使用蓝图打印日志蓝图打印日志是临时调试最常用的方式之一,也最为易用

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

版本:Early Access


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